<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ultras.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>разувий/УЛЬТРАС/орда</title>
		<link>http://ultras.ixbb.ru/</link>
		<description>разувий/УЛЬТРАС/орда</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 08 May 2009 01:41:10 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Склеп Аркавона</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Эмолон10 - павнед&lt;br /&gt;Аркавон10 - павнед&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фрост)</author>
			<pubDate>Fri, 08 May 2009 01:41:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ульдуар (10 ппл)</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Огненый левиафан - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;убит&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кузнечных дела мастер ИГНИС - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;убит&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Острокрылая - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;убита&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ХТ-002 - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;убит&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фрост)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 02:50:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наши лица.</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Скибываем в эту тему свои фотки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 09:19:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начертание</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по Inscription 1-355 05/10/2008 05:57:42 PDT &lt;br /&gt;1-22: Чернила Слоновой кости x26 &lt;br /&gt;- 26 Алебастровый Пигмент &lt;br /&gt;22-35: Свиток Ловкости или Силы x13 &lt;br /&gt;- 26 Чернила Слоновой кости &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35-55: Лунные Чернила свечения x25 &lt;br /&gt;- 50 Алебастровый Пигмент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55-75: Пергамент Брони x20 &lt;br /&gt;- 20 Лунные Чернила свечения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75-80: Чернила Полуночи x25 &lt;br /&gt;- 50 Темный пигмент &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80-95: Любые оранжевые глифы x15 &lt;br /&gt;- 15 Чернила Полуночи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;95-100: Любые оранжевые глифы x5 &lt;br /&gt;- 10 Чернила Полуночи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100-105: Чернила Львов x79 &lt;br /&gt;- 158 Золотых Пигментов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;105-120: Любые оранжевые глифы x15 &lt;br /&gt;- 15 Чернила Львов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;120-145: Любые оранжевые глифы x25 &lt;br /&gt;- 50 Чернила Львов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;145-150: Любые желтые глифы x7 &lt;br /&gt;- 14 Чернила Львов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;150-155: Огненые Чернила Нефрита x74 &lt;br /&gt;- 148 Изумрудных Пигментов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;155-175: Любые оранжевые глифы х20 &lt;br /&gt;- 20 Огненые Чернила Нефрита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;175-195: Любые оранжевые глифы x20 &lt;br /&gt;- 40 Огненые Чернила Нефрита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;195-200: Любые желтые глифы x7 &lt;br /&gt;- 14 Огненые Чернила Нефрита &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;200-205: Небесные Чернила x95 &lt;br /&gt;- 190 Фиолетовых Пигментов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;205-215: Свиток Возврата II х10 &lt;br /&gt;- 10 Небесных Чернил &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;215-225: Любой оранжевый Свиток x10 &lt;br /&gt;- 50 Небесных Чернил &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;225-230: Горячие Чернила x15 &lt;br /&gt;- 15 Рубиновых Пигментов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;230-235: Любой желтый Свиток 15 &lt;br /&gt;- 30 Небесных Чернил &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;235-250: Тонкий Пергамент x15 &lt;br /&gt;- 15 Горячих Чернил &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;250-255: Мерцание Чернил x160 &lt;br /&gt;- 320 Серебристых Пигментов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;255-275: Любой оранжевый Свиток x20 &lt;br /&gt;- 100 Мерцающих Чернил &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;275-290: Любые зеленые глифы x60 &lt;br /&gt;- 60 Мерцающих Чернил &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;290-300: Чернила Неба x25 &lt;br /&gt;- 25 Пигментов Сапфира &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;300-305: Эфирные Чернила x175 &lt;br /&gt;- 250 Нижних Пигментов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;305-310: Любой оранжевый Свиток x5 &lt;br /&gt;- 25 Эфирных Чернил &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;310-325: Любые зеленые глифы х60 &lt;br /&gt;- 60 Эфирных Чернил &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;325-330: Темные Чернила пламени x20 &lt;br /&gt;- 20 эбеновых Пигментов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;330-355: Любые зеленые глифы х90 &lt;br /&gt;- 90 Эфирных Чернил &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пигменты добываются перемалыванием растений. В среднем получается по 2 (реже 1 или 3) пигмента из 5 экземпляров растений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алебастровый пигмент: мироцвет, сребролист, землекорень &lt;br /&gt;Сумеречный (темный) пигмент: остротерн, синячник, быстрорепей, удавник &lt;br /&gt;Зеленый пигмент: остротерн, синячник, быстрорепей, удавник, магороза &lt;br /&gt;Золотой пигмент: жизнекорень, королевская кровь, дикий сталецвет, могильный мох &lt;br /&gt;Пережженный пигмент: жизнекорень, королевская кровь, дикий сталецвет, могильный мох &lt;br /&gt;Изумрудный пигмент: кадаров ус, златошип, бледнолист, зимник &lt;br /&gt;Индиго пигмент: кадаров ус, златошип, бледнолист, зимник &lt;br /&gt;Аметистовый (фиолетовый) пигмент: кровь грома, солнечник, пурпурный лотос, огнецвет, слезы артаса, слепырник &lt;br /&gt;Рубиновый пигмент: кровь грома, солнечник, пурпурный лотос, огнецвет, слезы артаса, слепырник, призрачная поганка &lt;br /&gt;Серебряный пигмент: льдяник, чумоцвет, снолист, горный серебряный шалфей, золотой сансам &lt;br /&gt;Сапфировый пигмент: льдяник, чумоцвет, снолист, горный серебряный шалфей, золотой сансам &lt;br /&gt;Пустотный (эфирный) пигмент: скверноплевел &lt;br /&gt;Вороной пигмент: скверноплевел, терошишка, кисейница, пустоцвет, соннославник, манарепейник &lt;br /&gt;Азурный пигмент: реагенты в нортренде &lt;br /&gt;Ледяной пигмент: реагенты в нортренде &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот список требуемой травы для прокачки скилла до 300: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-5 стаков травы для Алебастрового пигмента &lt;br /&gt;2-4 стаков травы для Сумречного пигмента &lt;br /&gt;6-8 стаков травы для Золотого пигмента &lt;br /&gt;5-7 стаков травы для Изумрудного пигмента &lt;br /&gt;5-7 стаков травы для Аметистового пигмента &lt;br /&gt;6-8 стаков травы для Серебряного пигмента&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (икарр)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 20:10:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузнечное дело.</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Кузнечное дело 1 - 300 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - 25 &lt;br /&gt;Грубое точило (1x Грубый камень) x50 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25 - 45 &lt;br /&gt;Грубый шлифованый камень (2x Грубый камень) x20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45 - 75 &lt;br /&gt;Медный плетеный пояс (6x Медный слиток) x30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75 - 80 &lt;br /&gt;Зернистый жернов (2x Необработанный камень) x10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80 - 100 &lt;br /&gt;Рунный медный пояс (10x Медный слиток) x20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100 - 105 &lt;br /&gt;Серебряный жезл (1x Серебряный слиток, 2x Грубый шлифованый камень) x5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;105 - 125 &lt;br /&gt;Грубые бронзовые поножи (6x Бронзовый слиток) x20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;125 - 150 &lt;br /&gt;Тяжелый точильный камень (3x Тяжелый камень) x50 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;150 - 155 &lt;br /&gt;Золотой жезл (1x Золотой слиток, 2x Зернистый жернов) x5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;155 - 165 &lt;br /&gt;Зеленые железные поножи (8x Железный слиток, 1x Тяжелый точильный камень, 1x Зеленая краска) x10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;165 - 185 &lt;br /&gt;Зеленые железные наручи (6x Железный слиток, 1x Зеленая краска) x20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;185 - 200 &lt;br /&gt;Золотые чешуйчатые наручи (5x Стальной слиток, 2x Тяжелый точильный камень) x15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;200 - 210 &lt;br /&gt;Твердый шлифованный камень (4x Твердый камень) x20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходящие время для цепочки квестов Mithril Order &lt;br /&gt;Цепочка начинается в Штормграде и Оргриммаре &lt;br /&gt;Орда &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=2757&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=2757&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wowdata.ru/quest.html?id=2757&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowdata.ru/quest.html?id=2757&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=2758&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=2758&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wowdata.ru/quest.html?id=2758&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowdata.ru/quest.html?id=2758&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выполняем цепочку, и дальше берем квестыэ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест №1 &lt;br /&gt;Smelt On, Smelt Off - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=2761&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=2761&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://wowdata.ru/quest.html?id=2761&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowdata.ru/quest.html?id=2761&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt;Вам надо принести квестгиверу: &lt;br /&gt;40x Железный слиток &lt;br /&gt;40x Мифриловый слиток &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - Plans: Изысканные мифриловые штаны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест №2 &lt;br /&gt;The Great Silver Deceiver - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=2762&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=2762&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://wowdata.ru/quest.html?id=2762&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowdata.ru/quest.html?id=2762&lt;/a&gt;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо принести квестгиверу: &lt;br /&gt;40x Мифриловый слиток &lt;br /&gt;5x Слиток истинного серебра &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - Чертеж: изысканные митриловые перчатки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест №3 &lt;br /&gt;The Art of the Imbue - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=2763&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=2763&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://wowdata.ru/quest.html?id=2763&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowdata.ru/quest.html?id=2763&lt;/a&gt;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо принести квестгиверу: &lt;br /&gt;40x Мифриловый слиток &lt;br /&gt;4x Цитрин &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - Plans: Изысканный мифриловый наплечник &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест №4 &lt;br /&gt;Кузнец-умелец! - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=2765&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=2765&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://wowdata.ru/quest.html?id=2765&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowdata.ru/quest.html?id=2765&lt;/a&gt;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто поговрите с нпц и получите свою награду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест №5 &lt;br /&gt;Лучший ученик Гальвана - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=2764&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=2764&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://wowdata.ru/quest.html?id=2764&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowdata.ru/quest.html?id=2764&lt;/a&gt;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше нпц посылает вас в Прибамбасск что бы вы нашли Трентон Молот Света &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он дает следующие квесты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест №1 &lt;br /&gt;The World At Your Feet - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=2772&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=2772&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://wowdata.ru/quest.html?id=2772&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowdata.ru/quest.html?id=2772&lt;/a&gt;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо сделать: &lt;br /&gt;Тяжелые мифриловые сапоги (14x Мифриловый слиток, 4x Плотная кожа) x2 &lt;br /&gt;Изысканные мифриловые штаны (12x Мифриловый слиток, 1x Слиток истинного серебра, 1 Твердый шлифованный камень) x1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество материалов: &lt;br /&gt;40x Мифриловый слиток &lt;br /&gt;8x Плотная кожа &lt;br /&gt;1x Слиток истинного серебра &lt;br /&gt;4x Твердый камень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трентон обучит вас как делать Ornate Mithril Boots. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест №2 &lt;br /&gt;The Mithril Kid - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=2773&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=2773&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://wowdata.ru/quest.html?id=2773&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowdata.ru/quest.html?id=2773&lt;/a&gt;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо сделать: &lt;br /&gt;Тяжелая мифриловая кираса (16x Мифриловый слиток) x2 &lt;br /&gt;Изысканные митриловые перчатки (10x Мифриловый слиток, 6x Магическая ткань, 1x Слиток истинного серебра, 1x Твердый шлифованный камень) x1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество материалов: &lt;br /&gt;42x Мифриловый слиток &lt;br /&gt;6x Магическая ткань &lt;br /&gt;1x Слиток истинного серебра &lt;br /&gt;4x Твердый камень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трентон обучит вас как делать Изысканная митриловая кираса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест №3 &lt;br /&gt;A Good Head On Your Shoulders - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=2771&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=2771&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://wowdata.ru/quest.html?id=2771&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowdata.ru/quest.html?id=2771&lt;/a&gt;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам надо сделать: &lt;br /&gt;Мифриловый капюшон (10x Мифриловый слиток, 6x Магическая ткань) x2 &lt;br /&gt;Изысканный мифриловый наплечник (12x Мифриловый слиток, 1x Слиток истинного серебра, 6x Плотная кожа) x1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество материалов: &lt;br /&gt;32x Мифриловый слиток &lt;br /&gt;12x Магическая ткань &lt;br /&gt;1x Слиток истинного серебра &lt;br /&gt;6x Плотная кожа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трентон обучит вас как делать Изысканный мифриловый шлем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест №4 &lt;br /&gt;Did You Lose This? - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=3321&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?quest=3321&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://wowdata.ru/quest.html?id=3321&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowdata.ru/quest.html?id=3321&lt;/a&gt;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто поговорите с нпц и получите награду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы выполнили цепочку Mithril Order. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;210 - 215 &lt;br /&gt;Золотые чешуйчатые наручи (5x Стальной слиток, 2x Тяжелый точильный камень) x5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;215 - 235 &lt;br /&gt;Стальной латный шлем (14x Стальной слиток, 1x Твердый шлифованный камень) x20 &lt;br /&gt;Альтернатива - Мифриловые чешуйчатые наручи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;235 - 250 &lt;br /&gt;Мифриловый капюшон (10x Мифриловый слиток, 6x Магическая ткань) x15 &lt;br /&gt;Альтренатива - Мифриловые шпоры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;250 - 260 &lt;br /&gt;Плотное точило (1x Массивный камень) x20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;260 - 265 &lt;br /&gt;Бронники: &lt;br /&gt;Землекованные поножи (16x Мифриловый слиток, 2x Ядро земли) x5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weaponsmithing(?) выбираем один из: &lt;br /&gt;Легкий землекованный клинок (12x Мифриловый слиток, 4x Ядро земли) x5 &lt;br /&gt;Легкий углекованный молот (12x Мифриловый слиток, 4x Сердце огня) x5 &lt;br /&gt;Легкий небокованный топор (12x Мифриловый слиток, 4x Дыхание ветра) x5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите к Деротайну Грязеглоту в Прибамбасск и выполните квесты на Императорский латный пояс, наручи и сапоги. &lt;br /&gt;Вам понадобидтся 50 Ториевый слиток, если вы хотите всеь сет, то 130 Ториевый слиток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;265 - 275 &lt;br /&gt;Императорский латный пояс (10x Ториевый слиток, 6x Грубая кожа) x10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;275 - 295 &lt;br /&gt;Императорские латные наручи (12x Ториевый слиток) x20 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;295 - 300 &lt;br /&gt;Императорские латные сапоги (18x Ториевый слиток) x5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерное кол-во требуемых материалов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;90x Грубый камень &lt;br /&gt;380x Медный слиток &lt;br /&gt;20x Необработанный камень &lt;br /&gt;5x Серебряный слиток &lt;br /&gt;120x Бронзовый слиток &lt;br /&gt;150x Тяжелый камень &lt;br /&gt;5x Золотой слиток &lt;br /&gt;200x Железный слиток &lt;br /&gt;30x Зеленая краска &lt;br /&gt;380x Стальной слиток &lt;br /&gt;80x Твердый камень &lt;br /&gt;230x Мифриловый слиток (210 если вы веапонсмитер) &lt;br /&gt;20x Массивный камень &lt;br /&gt;430x Ториевый слиток (+ 50 или 130 на Imp Plate Plans) &lt;br /&gt;10x Ядро земли (если вы веапонсмитер то 20x Ядро земли или 20x Сердце огня или 20x Дыхание ветра) &lt;br /&gt;90x Магическая ткань &lt;br /&gt;60x Грубая кожа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кузнечное дело 300 - 375 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;300 - 305 &lt;br /&gt;Грузик Скверны (1x Слиток оскверненного железа, 1x Ткань Пустоты) x5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;305 - 320 &lt;br /&gt;Латный пояс из оскверненного железа (4x Слиток оскверненного железа) x15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;320 - 325 &lt;br /&gt;Пластинчатые сапоги из оскверненного железа (6x Слиток оскверненного железа) x5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;325 - 330 &lt;br /&gt;Простая охранная руна (1x Адамантитовый слиток) x10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;330 - 335 &lt;br /&gt;Кираса из оскверненного железа (10x Слиток оскверненного железа) x5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;335 - 340 &lt;br /&gt;Адамантитовый колун (8x Адамантитовый слиток) x5 &lt;br /&gt;Продается у: &lt;br /&gt;Аарон Холлман - Шаттрат &lt;br /&gt;Аррас - Экзодар &lt;br /&gt;Эриден - Луносвет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;340 - 345 &lt;br /&gt;Lesser Rune of Shielding (1x Адамантитовый слиток) x10 &lt;br /&gt;Продается у: &lt;br /&gt;Мари Камнерук - Цитадель Громового Молота (Долина Призрачной Луны) &lt;br /&gt;Рохок - Траллмар (Полуостров Адского Пламени) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;345 - 350 &lt;br /&gt;Адамантитовый колун (8x Адамантитовый слиток) x8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;350 - 360 &lt;br /&gt;Адамантитовый грузик (1x Адамантитовый слиток, 2x Ткань Пустоты) x20 &lt;br /&gt;Требуется Honored репутация с Экспедицией Ценариона &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алдоры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;360 - 370 &lt;br /&gt;Перчатки Огненной гибели (8x Слиток оскверненного железаs, 4x Изначальная Вода, 4x ) x 10 &lt;br /&gt;Требуется Honored репутация с Алдорами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;370 - 375 &lt;br /&gt;Кираса Огненной гибели (16x Слиток оскверненного железаs, 6x Изначальная Вода, 4x Изначальный огонь) x5 &lt;br /&gt;Требуется Revered репутация с Алдорами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Провидцы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;360 - 375 &lt;br /&gt;Зачарованный адамантитовый пояс (2x Закаленный адамантитовый слиток, 8x Чародейная пыль, 2x Большой радужный осколок) x20 &lt;br /&gt;Требуется Honored репутация с Провидцами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или вы можете прокачать: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;360 - 375 &lt;br /&gt;Скверностальные перчатки (6x Слиток оскверненного железа) x15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерное кол-во материалов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алдоры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;305x Слиток оскверненного железа &lt;br /&gt;144x Адамантитовый слиток &lt;br /&gt;45x Ткань Пустоты &lt;br /&gt;70x Изначальная Вода &lt;br /&gt;60x Изначальный огонь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Провидцы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;134x Слиток оскверненного железа &lt;br /&gt;144x Адамантитовый слиток &lt;br /&gt;45x Ткань Пустоты &lt;br /&gt;40x Закаленный адамантитовый слиток (400x Адамантитовый слиток) &lt;br /&gt;160x Чародейная пыль &lt;br /&gt;40x Большой радужный осколок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (икарр)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 20:07:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горное дело.</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;пару советов, где чего искать &lt;br /&gt;Gatherer вам поможет :), оч удобный аддон &lt;br /&gt;есть такие редкие ресурсы, как серебро, истинное серебро, корий... и титан &lt;br /&gt;Похоже, что эти рудники рендамные, появляются вместо немного более низкоуровневых. Серебро вместо олова а титан вместо саронита. &lt;br /&gt;Ну и попытки разбогатеть за счет капания руды, лично мне кажутся сомнительными. Слиток титановой стали уже можно купить за 250г, а после нового года цена еще упадет. А потеря времени на прокачку профы не оч маленькая, лучше взять более актуальную профу для своего класа, если вы не ювелир и не кузнец. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (икарр)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 20:03:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ювелирное дело.</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Ювелирное дело (Jewelcrafting) - прокачка с 1 до 375 &lt;br /&gt;Этот гайд по Ювелирному делу покажет Вам самый быстрый и самый легкий путь, как развить Ваш навык от 1 до 375. &lt;br /&gt;Достижение Вами высокого уровня не будет дешевым. Удостоверьтесь, что у Вас есть достаточно золота, даже если у Вас есть Горное дело. Лучшие вещи, которые Вы можете сделать, Вы можете попытаться продать. Для этого есть аукцион. &lt;br /&gt;Ювелирное дело очень хорошо сочетается с Горным делом, которое поможет вам уменьшить затраты на прокачку, или Зачаровывание, ваши вещи действительно будут уникальны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так начнем: сначала надо выучиться на Ученика Ювелирное дело (Jewelcrafting) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-30 &lt;br /&gt;30 x Тонкая медная проволока (Delicate Copper Wire) - 60 Медный слиток (Copper Bar) &lt;br /&gt;Оставьте ее, она вам еще понадобиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30-50 &lt;br /&gt;20 x Кольцо с тигровым глазом (Tigerseye Band) - 20 Тигровый глаз (Tigerseye), 20 Тонкая медная проволока (Delicate Copper Wire)или &lt;br /&gt;20 x Малахитовая подвеска (Malachite Pendant) - 20 Малахит (Malachite), 20 Тонкая медная проволока (Delicate Copper Wire) &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь надо учиться на Подмастерье Ювелирное дело (Jewelcrafting) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50-70 &lt;br /&gt;30 x Бронзовая оправа (Bronze Setting) - 60 Бронзовый слиток (Bronze Bar) &lt;br /&gt;Оставьте их, они вам еще понадобиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70-80 &lt;br /&gt;10 x Элегантное серебряное кольцо (Elegant Silver Ring) - 10 Серебряный слиток (Silver Bar) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80-110 &lt;br /&gt;30 x Серебряное кольцо Могущества (Ring of Silver Might) - 60 Серебряный слиток (Silver Bar) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;110-120 &lt;br /&gt;30 x Массивная каменная статуя (Heavy Stone Statue) - 80 Тяжелый камень (Heavy Stone) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;120-150 &lt;br /&gt;30 x Подвеска Агатового Щита (Pendant of the Agate Shield) - 30 Моховой агат (Moss Agate), 30 Бронзовая оправа (Bronze Setting) &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь надо изучаем Эксперт Ювелирное дело (Jewelcrafting) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;150-170 &lt;br /&gt;25 x Мифриловая филигрань (Mithril Filigree) - 50 Мифриловый слиток (Mithril Bar) &lt;br /&gt;Вам нужно будет в будущем 25 штук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;170-180 &lt;br /&gt;10 x Пылающее цитриновое кольцо (Blazing Citrine Ring) - 10 Цитрин (Citrine), 10 Мифриловая филигрань (Mithril Filigree) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необязательно 180-195 &lt;br /&gt;Твердая каменная статуя (Solid Stone Statue) - Твердый камень (Solid Stone) &lt;br /&gt;Они очень дешевые для крафта, можно делать до 195 уровня, пока не станут серыми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;180-210 &lt;br /&gt;30 x Цитриновое кольцо быстрого исцеления (Citrine Ring of Rapid Healing) - 30 Цитрин (Citrine), 60 Первородная вода (Elemental Water), 60 Мифриловый слиток (Mithril Bar) &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учим Ремесленник Ювелирное дело (Jewelcrafting) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;210-220 &lt;br /&gt;10 x Аквамариновый перстень (Aquamarine Signet) - 30 Аквамарин (Aquamarine), 40 Настой колдунства (Flask of Mojo) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;220-225 &lt;br /&gt;5 x Аквамариновая подвеска Воина (Aquamarine Pendant of the Warrior) - 5 Аквамарин (Aquamarine), 15 Мифриловая филигрань (Mithril Filigree) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;225-245 &lt;br /&gt;60 x Ториевая оправа (Thorium Setting) - 60 Ториевый слиток (Thorium Bar) &lt;br /&gt;Вы можете закончить и достигнув 245 уровня, но эти оправы вам понадобятся позже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;245-260 &lt;br /&gt;15 x Рубиновая подвеска огня (Ruby Pendant of Fire) - 15 Звездный рубин (Star Ruby), 15 Ториевая оправа (Thorium Setting) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;260-280 &lt;br /&gt;20 x Простое опаловое кольцо (Simple Opal Ring) - 20 Большой опал (Large Opal), 20 Ториевая оправа (Thorium Setting) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;280-290 &lt;br /&gt;10 x Кольцо Нападения (Onslaught Ring) - 10 Субстанция Земли (Essence of Earth), 10 Ториевая оправа (Thorium Setting), 10 Мощный амулет (Powerful Mojo)или &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 x Сапфировая подвеска Зимней ночи (Sapphire Pendant of Winter Night) - 10 Синий сапфир (Blue Sapphire), 10 Ториевая оправа (Thorium Setting), 10 Субстанция Нежити (Essence of Undeath) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;290-300 &lt;br /&gt;10 x Изумрудное кольцо льва (Emerald Lion Ring) - 20 Огромный изумруд (Huge Emerald), 10 Ториевая оправа (Thorium Setting) &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь мы можем стать Мастером Ювелирное дело (Jewelcrafting) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с этой части гайда, Вы будете использовать рецепты, которые являются уже желтыми для Вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;300-320 &lt;br /&gt;Каплевидный кровавый гранат (Teardrop Blood Garnet) &lt;br /&gt;Сверкающий золотой дренит (Brilliant Golden Draenite) &lt;br /&gt;Твердый лазурный лунный камень (Solid Azure Moonstone) &lt;br /&gt;Светозарный хризолит (Radiant Deep Peridot) &lt;br /&gt;Покрытый письменами пламенный спессарит (Inscribed Flame Spessarite) &lt;br /&gt;Светящийся сумеречный дренит (Glowing Shadow Draenite) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;320-325 &lt;br /&gt;Сделайте 5-7 из ниже перечисленных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рельефный кровавый гранат (Bold Blood Garnet) &lt;br /&gt;Яркий кровавый гранат (Bright Blood Garnet) &lt;br /&gt;Искристый золотой дренит (Gleaming Golden Draenite) &lt;br /&gt;Зазубренный хризолит (Jagged Deep Peridot) &lt;br /&gt;Светоносный пламенный спессарит (Luminous Flame Spessarite) &lt;br /&gt;Королевский сумеречный дренит (Royal Shadow Draenite) &lt;br /&gt;Искрящийся лазурный лунный камень (Sparkling Azure Moonstone) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;325-335 &lt;br /&gt;Сделайте приблизительно 15 из следующих драгоценных камней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отверделый хризолит (Enduring Deep Peridot) &lt;br /&gt;Блистающий пламенный спессарит (Glinting Flame Spessarite) &lt;br /&gt;Рунический кровавый гранат (Runed Blood Garnet) &lt;br /&gt;Изменчивый сумеречный дренит (Shifting Shadow Draenite) &lt;br /&gt;Матовый золотой дренит (Thick Golden Draenite) &lt;br /&gt;Очищенная жемчужина джаггала (Purified Jaggal Pearl) - Эти будут зеленые на 332. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;335-340 &lt;br /&gt;Сделайте 5-7 из ниже перечисленных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепительный хризолит (Dazzling Deep Peridot) &lt;br /&gt;Изысканный кровавый гранат (Delicate Blood Garnet) &lt;br /&gt;Могущественный пламенный спессарит (Potent Flame Spessarite) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете пойти на Полуостров Адского Пламени (Hellfire Peninsula) и найти Келаен (Kalaen), если Вы - за Орду, или Татьяна (Tatiana), если Вы - за Альянс. Эти NPCs продают следующие рецепты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Твердый золотой дренит (Rigid Golden Draenite) &lt;br /&gt;Царственный сумеречный дренит (Sovereign Shadow Draenite) &lt;br /&gt;Гладкий золотой дренит (Smooth Golden Draenite) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;340-350 &lt;br /&gt;Вы можете продолжить делать драгоценные камни, но не все любят использовать зеленые рецепты для профессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5-7 x Тяжелое адамантитовое кольцо (Heavy Adamantite Ring) - 1 Адамантитовый слиток (Adamantite Bar), 1 Переменчивый адамантит (Mercurial Adamantite) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;355-365 &lt;br /&gt;Рекомендуется делать Эскиз: неизменный талассит (Design: Steady Talasite), потому что этот рецепт действительно легко получить, и дешево сделать. Другие рецепты в WOW, которые указаны ниже, тоже хороши, но, они дороже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эскиз: неизменный талассит (Design: Steady Talasite) - Вы можете получить рецепт в Halaa, это стоит 4 Изыскательский знак Халаа (Halaa Research Token) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже вы найдете альтернативные рецепты для этой секции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эскиз: мистический зоревик (Design: Mystic Dawnstone) - Этот рецепт найден у Алдраан (Aldraan) и Кориэль (Coreiel), после завоевания Halaa. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищенная сумрачная жемчужина (Purified Shadow Pearl) - Вы можете изучить это у тренеров, список тренеров Очищенная сумрачная жемчужина (Purified Shadow Pearl). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эскиз: царственное око ночи (Design: Regal Nightseye)- Требуется репутация Уважение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть много рецептов для драгоценного камня в WOW, но производство обойдется дороже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;365-375 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти закончили, осталось сделать 10 из ниже перечисленных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выпадающие: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эскиз: грубый алмаз земной бури (Design: Brutal Earthstorm Diamond) &lt;br /&gt;Эскиз: крепкий алмаз земной бури (Design: Tenacious Earthstorm Diamond) &lt;br /&gt;Эскиз: разрушительный алмаз небесного огня (Design: Destructive Skyfire Diamond) &lt;br /&gt;Эскиз: мистический алмаз небесного огня (Design: Mystical Skyfire Diamond) &lt;br /&gt;Эскиз: громовой алмаз небесного огня (Design: Thundering Skyfire Diamond) &lt;br /&gt;Эскиз: хаотический алмаз небесного огня (Design: Chaotic Skyfire Diamond) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупаемые, нужна соответствующая репутация: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эскиз: провидческий алмаз земной бури (Design: Insightful Earthstorm Diamond) - Sha&#039;tar Дружелюбное отношение &lt;br /&gt;Эскиз: стремительный алмаз небесного огня (Design: Swift Skyfire Diamond) - Consortium Уважительное отношение &lt;br /&gt;Эскиз: загадочный алмаз небесного огня (Design: Enigmatic Skyfire Diamond) - Keepers of Time Уважительное отношение &lt;br /&gt;Эскиз: могущественный алмаз земной бури (Design: Powerful Earthstorm Diamond) - Consortium Уважительное отношение и доступ к Karazhan &lt;br /&gt;Эскиз: бодрящий алмаз земной бури (Design: Bracing Earthstorm Diamond) - Consortium Почтительное отношение и доступ к Karazhan &lt;br /&gt;Эскиз: жестокий алмаз земной бури (Design: Relentless Earthstorm Diamond) - Consortium Восторженное отношение &lt;br /&gt;Эскиз: угасающий алмаз небесного огня (Design: Ember Skyfire Diamond) - Shattered Sun Offensive Почтительное отношение &lt;br /&gt;Эскиз: вечный алмаз земной бури (Design: Eternal Earthstorm Diamond) - Shattered Sun Offensive Почтительное отношение &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (икарр)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 20:00:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>малигос</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Малигос – глава синих драконов, босс рейдового инстанса Око Вечности (The Eye of Eternity).&lt;br /&gt;Ко времени, когда происходят события Wrath of the Lich King, Малигос уже начал приходить в себя после известного противостояния с Нелтарионом, закончившегося почти поголовным истреблением синих драконов. Теперь Малигос сделался врагом всех смертных, использующих магию. С особенной силой озлобился он на Кирин Тор, совет высших магов Даларана.&lt;br /&gt;Даларан в свете этих событий был перемещен в Нордскол, где он стал центром одновременно войны с Королем Личем, и войны Кирин Тора с Малигосом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд встретит Малигоса в инстансе Око Вечности, части зоны Нексус. Это первый инстанс, где есть только рейдовый босс и всё - даже у Ониксии и Магтеридона были стражники. Смертные расы, очевидно, слишком слабы, чтобы выйти победителями из схватки с таким могучим противником, как Аспект драконов, и поэтому им поможет другой Аспект - королева красных драконов Алекстраза.&lt;br /&gt;Сетап рейда Малигос/10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 танк&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 хилера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 6 дпс	Сетап рейда Малигос/25[/b]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 танк&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 7-8 хилеров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 16-17 дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою три фазы, абсолютно непохожие друг на друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 1: Рейд дерется с Малигосом, стоя на платформе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 2: Дракон улетает и вызывает себе на помощь гуманоидов на летающих тарелочках.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 3: Каждый игрок в рейде садится на своего маленького дракона и заканчивает бой с Малигосом в этом облике.&lt;br /&gt;Способности Малигоса/10 фаза 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 6,900,000 хп (на все фазы).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дыхание чар (Arcane Breath): конусная атака перед мордой дракона, наносит 19-21к дамаги и оставляет на попавших в нее игроках дебуфф. Игрок с дебуффом через пять секунд взрывается по всем рядом стоящим еще на 9-10к аркан дамаги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чародейская буря (Arcane Storm): специальная атака, поражающая нескольких людей, стоящих рядом с боссом, на 9-10к аркан дамаги. Дракон при этом разворачивается мордой к одному из этих игроков.	Способности Малигоса/25 фаза 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 19,523,000 хп (на все фазы).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дыхание чар (Arcane Breath): конусная атака перед мордой дракона, наносит 28-32к дамаги и оставляет на попавших в нее игроках дебуфф. Игрок с дебуффом через пять секунд взрывается по всем рядом стоящим еще на 19-21к аркан дамаги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чародейская буря (Arcane Storm): специальная атака, поражающая нескольких людей, стоящих рядом с боссом, на 11-13к аркан дамаги. Дракон при этом разворачивается мордой к одному из этих игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие способности Малигоса фаза 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Воронка (Vortex): Малигос взлетает в воздух и поднимает в воздух весь рейд, крутя игроков в магическом водовороте. Полет длится 10 секунд, в течение этого времени каждый игрок получает по 2к аркан дамаги каждую секунду. Игроки приземляются в районе центра платформы и получают дамаг от падения примерно на 10% здоровья.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Искра мощи (Power Spark): через регулярные интервалы времени в космосе вокруг платформы, на которой происходит бой, появляются порталы. Из портала появляется Искра мощи - небольшое образование, медленно двигающееся к Малигосу. Если искра &amp;quot;дойдет&amp;quot; до своей цели, босс получит временный буфф - увеличение дамага на 50%. Искру требуется убивать еще и потому, что на месте ее &amp;quot;смерти&amp;quot; появляется особая наэлектризованная зона: люди, стоящие в ней, тоже получают буфф на 50% дамага. Если убить несколько искр в одном месте, буфф можно настакать. Искры можно станить, рутить, инкапаситейтить, замедлять и так далее. Во время Воронки искры останавливаются, но после ее окончания сразу возобнавляют движение. Рыцари смерти могут использовать Хватку смерти, чтобы притягивать искры в нужное место.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Энрейж (Enrage): у Малигоса 10-минутный таймер энрейжа, который действует на все фазы. Через 10 минут дамаг босса увеличивается на 1000%, что ведет к очень быстрому вайпу.&lt;br /&gt;Способности Малигоса/10 фаза 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Повелитель нексуса (Nexus Lord): адд-гуманоид, летает низко над землей при помощи специального диска. Всего два таких адда, танкуются нормальным образом. После смерти роняют свой диск на землю; при помощи диска игрок может взлететь в воздух и начать драться в мили радиусе с Потомками вечности. Имеют следующие абилки:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Чародейское потрясение (Arcane Shock): бьет цель на 9-10к аркан дамаги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Ускорение (Haste): увеличивает скорость передвижения, кастов и атаки на 100%. Диспелится.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Потомок вечности (Scion of Eternity): адд-гуманоид, летает высоко над землей при помощи специального диска. Всего четыре таких адда, они не имеют агро таблицы и кастуют в случайную цель Чародейские стрелы (14-16к аркан дамаги). После смерти Потомка вечности диск, на котором он летает, падает на платформу. Летают в радиусе кастов ренжед дпс; мили дпс может сражаться с ними, поднявшись в воздухе на диске.	Способности Малигоса/25 фаза 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Повелитель нексуса (Nexus Lord): адд-гуманоид, летает низко над землей при помощи специального диска. Всего четыре таких адда, танкуются нормальным образом. После смерти роняют свой диск на землю; при помощи диска игрок может взлететь в воздух и начать драться в мили радиусе с Потомками вечности. Имеют следующие абилки:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Чародейское потрясение (Arcane Shock): бьет цель на 14-16к аркан дамаги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Ускорение (Haste): увеличивает скорость передвижения, кастов и атаки на 100%. Диспелится.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Потомок вечности (Scion of Eternity): адд-гуманоид, летает высоко над землей при помощи специального диска. Всего восемь таких аддов, они не имеют агро таблицы и кастуют в случайную цель Чародейские стрелы (17-19к аркан дамаги). После смерти Потомка вечности диск, на котором он летает, падает на платформу. Летают в радиусе кастов ренжед дпс; мили дпс может сражаться с ними, поднявшись в воздухе на диске.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие способности Малигоса фаза 2&lt;br /&gt;Магический купол: Каждые 10 секунд Малигос ставит на платформе прозрачный магический купол. Игроки, стоящие внутри купола, получают на 50% меньше дамага от магии. Купол постепенно сжимается и в конце концов исчезает совсем, таким образом рейду необходимо перемещаться из одного купола в другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Малигоса фаза 3&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Малигос разрушает платформу, на которой развиваются события 1 и 2 фазы, и весь рейд далее сражается на драконах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Чародейский импульс (Arcane Pulse): аура, наносит 28-31к аркан дамаги всем, кто находится в радиусе 30 ярдов от Малигоса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Статическое поле (Static Field): создает синий электрический шар вокруг одного из игроков. Шар наносит 9-10к аркан дамаги в секунду всем, кто находится ближе 30 ярдов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Прилив мощи (Surge of Power): Малигос берет в цель одного из игроков и сдает в него магический луч, наносящий 12к аркан дамаги каждые полсекунды на протяжении 3-х секунд. Игроки, находящиеся рядом с целью, получают 5к дамаги в секунду. Цель заклинания получает текстовое предупреждение в виде эмоции босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти в инстанс может кто угодно, но начать бой может только человек, взявший ключ с Сапфирона и сдавший соответствующий квест. Ключ из Накса/25 действует на обе версии Малигоса; ключ из Накса/10 на Малигоса/25 НЕ работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально Малигос летает в космосе вокруг круглой платформы, на которой стоит рейд. В центре платформы стоит шар, с помощью которого пулится босс, именно на этом месте должен танковаться дракон во время первой фазы. Танк до пулла занимает позицию с одной стороны шара, весь рейд - прямо с противоположной. Шар используется в момент, когда дракон пролетает с удобной стороны - той, где стоит рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После пулла важно дать танку поставить босса на место в центре платформы, никто не лезет под морду дракону и никто не начинает сдавать и лечить раньше времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Картинка расстановки рейда будет, когда появятся работающие с WotLK wowmapview и wowmodelview]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой очень интересный и сделан нешаблонно. Все-таки Малигос - Аспект, и умеет много разных штук. Но и мы не лыком шиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего делаем себе вот такой макрос:&lt;br /&gt;/console CameraDistanceMaxFactor 5&lt;br /&gt;и отодвигаем камеру подальше. В этом бою большой обзор решает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой фазе дракон держится танком в середине платформы. Если требуется дракона сдвинуть, танк бежит по кругу, то есть Малигос не бегает за ним, а поворачивается. Никто и никогда (кроме танка) не должен подходить к боссу спереди! Дыхание оставит на вас дебуфф и вы взорвете рейд - это быстрый путь к вайпу. Сзади стоять можно - это один из немногих драконов, у которых нет удара хвостом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, с чем придется иметь дело на этой фазе: Искра мощи. В космосе вокруг платформы из специальных порталов периодически появляются образования, похожие на споры у Мерзота. Они двигаются к боссу, и если дойдут, то буфнут его на 50% дамаги. Если же искра умрет, то на месте своей смерти оставит довольно обширное электрическое сияние, стоя в котором игроки также получат буфф на 50% дамаги (на хил искра не действует). Таким образом, от пропущенной споры двойной вред: риск потерять танка и упущенный дпс рейда, которого может не хватить на третей фазе до энрейжа.&lt;br /&gt;Когда искра далеко, кажется, что она летит медленно. На самом деле, когда она подлетает поближе, клювом щелкать нельзя. Сразу делается анонс стороны, с которой она летит; если это происходит из-за спины танка, то танк начинает разворачивать дракона, а специально обученный рыцарь смерти (на Малигосе/25 несколько, по ротации), притягивает искру в рейд Хваткой смерти. Если искра летит не из-за спины, тогда рейд справляется сам: искра замедяется, станится, рутится и контролируется почти любым возможным способом. Важно убить ее не слишком далеко от Малигоса, в таком месте, в котором могут стоять мили дпс и при этом дотягиваться до босса.&lt;br /&gt;Если убить две или больше искр в одном месте, то буфф на рейде стакается. Это является залогом успеха в выполнении достижения И ты не вечен (героич.) (впрочем, если вы нацелились на его выполнение, вам этот гид не нужен).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая спецабилка Малигоса на первой фазе: Воронка. Периодически босс взлетает в воздух и поднимает рейд за собой, заставляя игроков летать по кругу. В этот момент на всех в рейде тикает аура по 2к аркан дамаги каждую секунду, в сумме 20к. Тут придется напрячься хилерам, поскольку в момент полета можно кастовать только мгновенные заклинания (на самом деле нет, иногда можно успеть пропихнуть и короткий каст, но полагаться на это не стоит). Помимо этого, лечить можно не всех, некоторые люди будут находиться далеко. В этот момент решают CoH присты и друиды.&lt;br /&gt;Чтобы выбраться из воронки раньше времени, варлоки могут использовать Демонический круг, а роги - Череду убийств или Шаг сквозь тень.&lt;br /&gt;После окончания действия Воронки весь рейд падает вниз, в район центра платформы (получая при этом дамаг от падения). Важно быстро соориентироваться и отбежать в нужную сторону, не попав под дыхание. На это будет несколько секунд, сам дракон приземляется с небольшой задержкой.&lt;br /&gt;Пока идет Воронка, Искры мощи замирают на месте и возобновляют свое движение после приземления рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на первой фазе рейд должен выдать максимальный дамаг по боссу, стараясь убивать искры в одном месте и стакая таким образом бафф на дпс. Для простоты Героизм/Бладласт можно сдать в середине фазы, когда после приземления из воронки на земле будет удачный бафф от убитой искры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hint: если вы все-таки хотите выполнить И ты не вечен (героич.), но не знаете как, Наб Клаб приходит на помощь. Вам потребуется рейд с большим количеством друидов (не меньше четырех). Искры во время первой фазы не убиваются, а притягиваются и держатся в корнях на одном месте, поближе к кастерам. Когда дракон на 50% уходит на вторую фазу, он секунд двадцать просто так летает и кричит гадости. В этот момент все искры убиваются, рейд оказывается под многократным баффом (до пяти штук) и за эти 20 секунд кастеры вламывают Малигосу на все оставшееся хп. Умереть до третьей фазы он не может, поэтому будет летать на 1% и умрет от первого же залпа драконов.&lt;br /&gt;Даем ссылку на мувик (ретро пал, Premonition, US-Alleria). В мувике используется описанная тактика, у магов в результате по 12к дпс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза начинается на 50% здоровья босса. Дракон взлетает в воздух, немного дуплит там и вызывает себе на помощь аддов - гуманоидов на летающих тарелках.&lt;br /&gt;Адды прилетает двух видов: Повелители и Потомки. Повелители летают низко над землей (можно сказать, что они ходят) и танкуются обычным образом. Потомки летают высоко над землей и стреляют аркан бластами по случайным членам рейда. Если убить любого из аддов, то на землю падает тарелка. Забравшийся на тарелку человек может взлететь и начать убивать Потомков в мили. Взлетевший достаточно высоко не получает дамаги от абилок босса и аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На платформе, по которой бегает рейд, периодически возникают прозрачные магические купола. Стоящий под куполом человек получает на 50% меньше магического дамага, поэтому весь рейд должен стоять под одним из них. Купол постепенно сжимается, поэтому приходится перебегать из одного купола в другой. Не выбегайте &amp;quot;наружу&amp;quot;, если у вас неполное здоровье, можно легко склеить ласты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По рейду проходит серьезный дамаг от дыхания дракона и от стреляющих аддов, поэтому хилеры держат ухо востро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья фаза начинается, когда все адды убиты. Есть несколько секунд, за которые можно успеть снести дракону пять-десять процентов хп, после этого платформа разваливается и все игроки автоматически садятся на драконов. Дальнейший бой до конца проходит с использованием драконьих абилок:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пламенный шип (Flame Spike): пых огнем на 1к фаер дамага, дает 1 комбо пойнт и стоит 10 энергии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Окутать пламенем (Engulf in Flames): завершающий удар. Жжет цель на 1500 фаер дамага раз в три секунды, стакается и висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было накоплено (максимально 22 секунды за 5 пойнтов). Стоит 50 энергии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Реанимация (Revivify): HoT, висит 10 секунд, лечит 500 дамаги в секунду и дает 1 комбо пойнт. Стакается до 5 раз, стоит 10 энергии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дыхание жизни (Life Burst): завершающий удар. Увеличивает хил кастера на 50% и лечит все дружественные цели в радиусе 60 ярдов тем сильнее, чем больше пойнтов было использовано (максимально на 15к за 25 секунд). Стоит 50 энергии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пламенный щит (Flame Shield): завершающий удар. Снижает входящий дамаг на 80%. Висит тем дольше, чем больше комбо пойнтов было использовано (максимально 6 секунд за 5 пойнтов). Стоит 25 энергии и имеет кулдаун 30 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Неизвестное название: увеличивает скорость полета дракона на 500%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам Малигос тоже парень не промах и кое-что умеет (абилки см. выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой происходит следующим образом. Малигос висит в космосе на одном месте, а все игроки-драконы собираются в кучу на уровне его морды, не ближе чем 30 и не дальше чем 60 ярдов от босса. Один дракончик назначается &amp;quot;водящим&amp;quot; и на него вешается марка; все остальные весь бой стараются держаться в этой марке.&lt;br /&gt;Когда Малигос кастует в кучу игроков свою абилку Статическое поле, &amp;quot;водящий&amp;quot; начинает облет Малигоса по часовой стрелке (или против часовой, это все равно) до тех пор, пока рейд, следующий за ним, не вылетит из поля. Тут все останавливаются и ждут следующего каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о том, как наносить боссу дамаг и как отлечивать входящий. Прочитав внимательно абилки дракончиков, мы заметим, что есть два их типа: первые при использовании дают комбо пойнты, а вторые при использовании их сжигают. Важно понять, что комбо пойнты привязаны к вашей цели: например, если вы накопите на Малигосе 5 пойнтов Пламенным шипом и потом измените цель на себя, то не сможете использовать Дыхание жизни или Пламенный щит - у вас не будет для этого ресурсов.&lt;br /&gt;В каждой группе рейда выделяется по одному хилеру (это может быть человек любого класса, все дракончики одинаковые). Всю фазу хилер делает следующее: держит себя в цели, настакивает 5 пойнтов Реанимацией (абилка 3) и потом разряжает ее Дыханием жизни (абилка 4). Так как рейд летает кучей, то Дыхание жизни лечит всех его участников. Если какой-то человек просел, то Реанимацию можно настакать на нем.&lt;br /&gt;Все остальные, кто не хилит - дпсеры. У них тоже задача несложная: в таргете постоянно Малигос, генерим на нем комбопойнты Пламенным шипом (абилка 1) и разряжаем Окутыванием пламени (абилка 2). Необходимо получить как можно больше стаков Пламени на боссе - когда их по 15 и больше, дамаг получается адский. Чтобы сделать это быстрей, можно разряжать не 5 комбо пойнтов, а меньше - 4 или 3 (в то же время если вы так делаете, то внимательно следите за обновлением - если дебуфф с босса упадет, все придется начинать заново).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя вещь, о которой нужно помнить: когда на экране появляется эмоция &amp;quot;Малигос уставился на вас&amp;quot;, это означает, что вы стали объектом его спецатаки Прилив мощи. В этот момент нужно очень быстро использовать на себя Пламенный щит - он снизит входящий дамаг на 80% и позволит вас отлечить. Если не сделать этого, вы скорее всего умрете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: если у вас модифицированный интерфейс (фреймы), то существует большая вероятность того, что вы не будете видеть комбо пойнты. В этом случае придется действовать &amp;quot;на глаз&amp;quot;, отсчитывая их в уме, благо это несложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суммируем: на третьей фазе рейд держится одной кучей, летает за &amp;quot;водящим&amp;quot; по кругу вокруг Малигоса, по одному хилеру в каждой группе лечат, остальные сдают. Следим за эмоцией босса и шилдуемся щитом при надобности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все. Если дпс во всех фазах был хороший и вы уложились в 10-минутный таймер энрейжа, то босс умирает и Алекстраза приносит вам лут в специальном висящем в воздухе красном контейнере. Выход из инстанса через портал, разрушенная площадка не восстанавливается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 15:57:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сартарион</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Сартарион – рейдовый босс инстанса Обсидиановое святилище (The Obsidian Sanctum). Одновременно является и самым сложным, и одним из самых простых боссов контента. История этого босса засекречена авторами, известно лишь только то, что он поставлен в охранять яица сумеречных драконов, в чем ему помогают недолюбливающие его два брата - Весперон и Шадрон, а также сестра Тенеброн. Сам по себе Сартарион очень простой босс, и вполне может быть стартовым для гильдий, только начинающих осваивать контент WotLK. Ситуация меняется, если одновременно с Сартарионом вы захотите убить и его помощников: сложность боя возрастает в разы, но зато и лут в случае успеха будет лучше. В инстансе всего 4 босса – сам Сартарион и 3 минибосса. Минибоссы сами по себе не отдают вещей, кроме эмблем героизма/доблести. С Сартариона падает токен сетовых перчаток. Основная особенность инстанса в том, что рейд может выбирать варианты прохождения – сначала убить одного, двух или трех аддов по-отдельности или же убивать их вместе с Сартарионом.&lt;br /&gt;Дополнительный лут Сартариона/10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 адд – падает дополнительная вещь 200 уровня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 адда - падают дополнительные вещи 200 и 213 уровня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 адда - падают дополнительные вещи 200, 213 уровня и Поводья черного дракона.	Дополнительный лут Сартариона/25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 адд – падает дополнительная вещь 213 уровня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 адда - падают дополнительные вещи 213 и 226 уровня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 адда - падают дополнительные вещи 213, 226 уровня и Поводья сумеречного дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы опишем самую сложную тактику, с тремя аддами.&lt;br /&gt;Сетап рейда Сартарион/10&lt;br /&gt;# 3 танка&lt;br /&gt;# 3 хилера&lt;br /&gt;# 4 дп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Сартариона/10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 510 100 хп.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Клив: обычный драконий клив по целям, стоящим спереди босса. 2500 по плейту.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Удар хвостом: 3-4к и стан на две секунды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Огненное дыхание: конусное дыхание, наносящее 8750-11250 фаер дамага. Каст 2 секунды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Метеоры: на площадку, где происходит действие, периодически падают огненные метеоры. Наносят ~1500 фаер дамага и спавнят огненных элементалей (26к хп).	Сетап рейда Сартарион/25&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 танка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5-7 хилеров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 15-17 дпс&lt;br /&gt;Способности Сартариона/25&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 7 670 000 хп.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Клив: обычный драконий клив по целям, стоящим спереди босса. 5000 по плейту.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Удар хвостом: 4-5к и стан на две секунды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Огненное дыхание: конусное дыхание, наносящее 10938-14062 фаер дамага. Каст 2 секунды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Метеоры: на площадку, где происходит действие, периодически падают огненные метеоры. Наносят ~6000 фаер дамага и спавнят огненных элементалей (65к хп).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие способности Сартариона&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Огнепых: игроков, находящихся вне платформы, очень быстро убивает заклинание Огнепых. Если спрыгнуть в лаву и быстро вылезти, Огнепых обычно не происходит.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Огненное цунами: раз в 30 секунд с севера (справа) или с юга (слева) спавнится волна лавы, которая проходит через площадку. В случае попадания под волну игрок получает фаер дамаг, волна отбрасывает игрока назад и вешает дамагающий дебаф. Также, если волна проходит по фаер элементалям, они входят в энрейдж (+400% дамаги и +100% хп).&lt;br /&gt;Способности аддов/10&lt;br /&gt;Тенеброн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Прилетает через 30 секунд после пула Сартариона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аура: Сила Тенеброн – увеличивает наносимый противникам шадоу дамаг на 100% (висит с момента пула до смерти Тенеброн).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Темное дыхание – конусное дыхание 6938-8062 шадоу дамаг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Расщелина тьмы – войд-зона 6188-8812 шадоу дамаги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Каждые 15-20 секунд открывает портал в сумеречную зону и спавнит там 6 яиц.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Высидеть яицо – высиживает яица в сумеречной зоне, после чего появляется 6 сумеречных дракончиков с абилкой -1500 брони (стакающийся дебафф).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сумеречная месть – после смерти Тенеброн бафает Сартариона +25% физического урона и скорости атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шадрон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Прилетает через 75 секунд после пула Сартариона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аура: Сила Шадрона - увеличивает наносимый противникам фаер дамаг на 100% (висит с момента пула до смерти Шадрона).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Темное дыхание – конусное дыхание 6938-8062 шадоу дамаг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Расщелина тьмы – войд-зона 6188-8812 шадоу дамаги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Каждые 15-20 секунд открывает портал в сумеречную зону и спавнит там Служителя Шадрона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Служитель Шадрона - драконид, вешающий на Сартариона бафф Дар Сумерек, дающий +100% фаер дамага. Вешает на Сартариона щит, уменьшающий входящий дамаг на 99% (на тултип не обращаем внимания, он с ошибкой).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сумеречная месть – после смерти Шадрон бафает Сартариона +25% физического урона и скорости атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весперон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Прилетает через 120 секунд после пула Сартариона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аура: Сила Весперона - уменьшает базовое значение ХП всех игроков на 25% (висит с момента пула до смерти Весперона).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Темное дыхание – конусное дыхание 6938-8062 шадоу дамаг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Расщелина тьмы – войд-зона 6188-8812 шадоу дамаги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Каждые 15-20 секунд открывает портал в сумеречную зону и спавнит там Служителя Весперона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Служитель Весперона - драконид, вешающий на рейд дебаф Сумеречная пытка: на 75% увеличивает входящий фаер и шадоу дамаг, а также возвращает ~2000 шадоу дамаги каждому, кто атакует любого NPC.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сумеречная месть – после смерти Весперон бафает Сартариона +25% физического урона и скорости атаки.	Способности аддов/25&lt;br /&gt;Тенеброн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Прилетает через 30 секунд после пула Сартариона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аура: Сила Тенеброн – увеличивает наносимый противникам шадоу дамаг на 100% (висит с момента пула до смерти Тенеброн).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Темное дыхание – конусное дыхание 8788-10212 шадоу дамаг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Расщелина тьмы – войд-зона 9488-13512 шадоу дамаги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Каждые 15-20 секунд открывает портал в сумеречную зону и спавнит там 6 яиц.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Высидеть яицо – высиживает яица в сумеречной зоне, после чего появляется 6 сумеречных дракончиков с абилкой -1500 брони (стакающийся дебафф).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сумеречная месть – после смерти Тенеброн бафает Сартариона +25% физического урона и скорости атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шадрон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Прилетает через 75 секунд после пула Сартариона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аура: Сила Шадрона - увеличивает наносимый противникам фаер дамаг на 100% (висит с момента пула до смерти Шадрона).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Темное дыхание – конусное дыхание 8788-10212 шадоу дамаг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Расщелина тьмы – войд-зона 9488-13512 шадоу дамаги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Каждые 15-20 секунд открывает портал в сумеречную зону и спавнит там Служителя Шадрона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Служитель Шадрона - драконид, вешающий на Сартариона бафф Дар Сумерек, дающий +100% фаер дамага. Вешает на Сартариона щит, уменьшающий входящий дамаг на 99% (на тултип не обращаем внимания, он с ошибкой).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сумеречная месть – после смерти Шадрон бафает Сартариона +25% физического урона и скорости атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весперон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Прилетает через 120 секунд после пула Сартариона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аура: Сила Весперона - уменьшает базовое значение ХП всех игроков на 25% (висит с момента пула до смерти Весперона).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Темное дыхание – конусное дыхание 8788-10212 шадоу дамаг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Расщелина тьмы – войд-зона 9488-13512 шадоу дамаги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Каждые 15-20 секунд открывает портал в сумеречную зону и спавнит там Служителя Весперона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Служитель Весперона - драконид, вешающий на рейд дебаф Сумеречная пытка: на 75% увеличивает входящий фаер и шадоу дамаг, а также возвращает ~2000 шадоу дамаги каждому, кто атакует любого NPC.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сумеречная месть – после смерти Весперон бафает Сартариона +25% физического урона и скорости атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл Распуливать можно по-разному, но самым выгодным распулом считается следующий. Со стороны входа на платформу есть маленькая зона среди лавы. МТ встает туда, хантер напуливает на него Сартариона, весь рейд тем временем перебегает на центр платформы. Как только босс подошел к МТ, он по лаве поворачивает его мордой налево. Таким образом, босс будет стоять на самом краю платформы и при цунами справа танк практически не смещается, а при цунами слева не поворачивает Сартариона хвостом в рейд. Танкование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * МТ – держит Сартариона. Очень внимательно следит за волнами цунами и аккуратно отбегает влево-вправо, при этом Сартарион ни в коем случае не должен быть повернут в мордой в рейд. Обращаем внимание на войдзоны. Для МТ основная работа – убегать от волн и вовремя юзать защитные абилки в паре с хилом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ОТ – держит прилетающих аддов. Довольно непростая задача, нужно очень быстро набирать агро, при этом совсем нежелательно цеплять фаерэлементалей и дракончиков. Очень внимательно следит за волнами и войдзонами, попадание в них непростительно. Драконы все время должны быть повернуты от рейда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ООТ – держит все остальное. Максимально быстро снимает мелочь с хилеров (осовное агро будет на них), плюс аккуратно снимает с МТ и ОТ мелочевку, которая часто к ним прилипает. Водит элементалей так, чтобы они минимально попадали в энрейдж (ставит их в просветы цунами). Если адов набралось много – просит АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВНИМАНИЕ! Все мобы таунтятся, так что надо очень аккуратно пользоваться масстаунтом!!! Очень распространенная ошибка – масстаунт рядом с Сартарионом, это потенциальный вайп. ХилУ хилеров МТ очень непростая задача. Дыхание Сартариона потенциально (ноль резиста и ноль защитных абилок) может вломить на 70к дамаги. Чтобы не упустить танка, нужно соблюдать ряд правил: Танк должен перед каждым дыханием иметь полный столб. В момент каста дыхания один из хилеров должен кинуть шилд (ПС, крылья), а другой начинать кастовать длинный хил. После прилета Весперона дамаг по рейду сильно увеличится, хил должен быть к этому готов. Критическая фаза боя - после прилета Весперона и до убийства Шадрона. Краем глаза следим за войдзонами и другим краем глаза за цунами. Хил должен помнить, что с каждым убитым драконом, мили дамаг по танку вырастает! Включите в ДБМ оповещение дыханий Сартариона. ТактикаБой с тремя аддами чрезвычайно сложен (а в 10 человек еще в два раза сложнее, чем в 25). Помимо обычных рейдовых баффов, на всех должны висеть: Обязательно ФР аура. Обязательно ШР бафф. Обязательно БоК.&lt;br /&gt; Весь рейд должен запомнить ряд вещей: &lt;br /&gt;1. Под мордой у всех драков стоят ТОЛЬКО танки.&lt;br /&gt;2. Попадание под цунами – смерть.&lt;br /&gt;3. Попадание в войд зону – смерть.&lt;br /&gt;4. Залез под хвост – исполнил пункты 2 и 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о том, что представляет собой цунами. Это огненная стена, возникающая в лаве и прокатывающаяся по площадке справа налево или слева направо. При движении слева направо (если смотреть от входа) по краям волны есть два просвета - весь рейд должен сосредоточиться в них, чтобы избежать смерти. При движении справа налево в волне есть один просвет - в центре. Встать можно в него, или же подгадать момент, когда волна приближается, и спрыгнуть в лаву по бокам. Если вылезти из лавы быстро, Огнепых не сработает и вы останетесь живы. Направление движения волны необходимо объявлять голосом. Если находящиеся снаружи игроки еще могут отслеживать волну сами (хотя с анонсом это в разы проще), то находящиеся в портале люди волну не видят и могут угодить в нее аккурат при выходе наружу. Очень помогает аура ДК на 15% скорости передвижения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также очень желательно включить /console CameraDistanceMaxFactor 5 и отодвинуть камеру подальше. Еще о настройках: чтобы АоЕ эффекты от паладинов, ДК и т.д. не мешали увидеть войдзону, лучше всего поставить анимацию заклинаний на минимум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От рейда потребуется выжать максимум дпс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые 30 секунд до прилета Тенеброн третий танк собирает спавнящихся элементалей, рейд может вообще не дамагать босса, а лучше убивать мелочь. Как Тенеброн села, второй танк хватает ее и начинает очень быстро набирать агро, рейд должен практически сразу начинать сдавать дпс по Тенеброн. Основная задача – убить ее до того как сядет Шадрон. И уж совсем на крайний случай, до того момента как Шадрон откроет первый портал. В порталы Тенеброн никто не заходит. Второго портала она открыть не должна. Бладласт и дд кулдауны на Тенеброн не тратим! Если все прошло гладко, прилетает Шадрон и второй танк его ловит. В это время весь рейд заливает появившихся дракончиков и элементалей АоЕ. Далее включается бладласт и нюкается Шадрон. До прилета Весперона убить Шадрона врядли получится, так что второй танк должен не терять бдительность и вовремя подхватить Весперона, а ханты должны помочь ему в этом. Если все прошло гладко, и Шадрон успешно умер, мили группа с хилером заходит в портал и убивает там адда Весперона. После этого спокойно добивается Весперон, мили группа бегает в порталы и бьет там аддов. После того как Весперон умрет, убийство Сартариона будет уже плевым делом. Основная сложность танкования на Сартарионе заключается в том, что МТ, у которого и так -25% жизни, будет получать 44к+ фаер дамаги от дыхания после спавна адда Шадрона, а после спавна адда Весперона танк вполне может получить 70к+. Поэтому танк бережет свои защитные кулдауны – шилдволл, ласт стенд, баркскин и т.д. Присты берегут пейн супрешен, крылья и т.д. После того как Шадрон открыл портал, МТ и его хилеры должны устроить ротацию защитных абилок таким образом, чтобы при каждом касте дыхания, МТ должен находиться под защитой одной из абилок. Задача – дожить до открытия портала Весперона. Учтите, что шилд приста абсорбит очень много дамаги (абсорб идет до множителя ауры Шадрона) и должен перевешиваться по возможности на каждое дыхание. Хитрость заключается в том, что дебаф который вешает адд Весперона, МТ может снять на 2-3 секунды ударом, а когда дебаф неактивен, дыхание наносит базовый дамаг. Не совсем понятна механика дебаффа, но обсуждение на танкспот и личный опыт свидетельствуют о том, что это работает. Может это баг, а может и особенность энкаунтера. По теории у дебаффа 1 заряд, который тратится когда идет возвращение дамага. Постоянно лупить босса танку не советую, так как это может усложнить задачу его хилеров. Мало того, чтобы не попасть в ГКД необходимо остановить атаку и в момент когда Сартарион начнет кастить дыхание – заюзать инстантную абилку (шилд слем, мангл…) и тем самым снять дебафф. Заранее снимать дебаф не надо, так как он может появиться в самом конце каста и там уже танк не успеет его снять. Еще стоит отметить, что третий танк, собирающий элементалей, должен стараться танчить их таким образом, чтобы они не попадали в огненное цунами, и сигнализировать дамагерам когда элементалей набирается много. Роги и ханты должны максимально быстро снимать энрейдж с элементалей. Фаер резист сет одевать не следует, как показала практика, он не спасает, темболее, что нового эпиксета нету. Однако, если есть острая нехватка ХП у мейнтанка, можно посоветовать скрафтить фрост резист сет О.о На нем очень много стамины.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 15:56:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>верхние</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;САПФИРОН&lt;br /&gt;Сапфирон (Sapphiron) - ледяной змей, предпоследний босс инстанса Наксрамас.&lt;br /&gt;Когда-то Сапфирон был синим драконом, защищавшим Нордскол под началом Малигоса. К несчастью для себя, Сапфирон попался под руку Артасу, призванному Нер&#039;зулом на ледяной континент. Артас убил дракона и воскресил его в виде ледяного змея - андеда, служащего Лич Кингу.&lt;br /&gt;Позже Сапфирон был направлен вместе с Кел&#039;Тузадом в Восточные Чумные Земли, охранять крепость Наксрамас.&lt;br /&gt;Сетап рейда Накс/10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 танк&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3-4 хилера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5-6 дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Сапфирона Накс/10&lt;br /&gt;# 4,250,000 хп&lt;br /&gt;# Ледяная аура (Frost Aura): дракон наносит 1200 фрост дамаги каждую секунду по всем участникам рейда. Через 15 минут боя дамаг увеличиватеся до 7200 в секунду (энрейж).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Фаза 1&lt;br /&gt;# Похищение жизни (Life Drain): курс, который наносит 2-3к шадоу дамаги и лечит Сапфирона на 4-5к хп раз в три секунды. Вешается на двух случайных человек в рейде раз в 24 секунды.&lt;br /&gt;# Стужа (Chill): говоря по-русски, близзард. Медленно ездит по залу с Сапфироном, замедляет на 50% тех, кто в него попал, и наносит им 3.5-4.5к фрост дамаги раз в две секунды.	Сетап рейда Накс/25&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 танк&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 7-8 хилеров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 16-17 дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Сапфирона Накс/25&lt;br /&gt;# 11,870,000 хп&lt;br /&gt;# Ледяная аура (Frost Aura): дракон наносит 1600 фрост дамаги каждую секунду по всем участникам рейда. Через 15 минут боя дамаг увеличиватеся до 9600 в секунду (энрейж).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;# Фаза 1&lt;br /&gt;# Похищение жизни (Life Drain): курс, который наносит 3-4к шадоу дамаги и лечит Сапфирона на 6-8к хп раз в три секунды. Вешается на пятерых случайных человек в рейде раз в 24 секунды.&lt;br /&gt;# Стужа (Chill): говоря по-русски, близзард. Медленно ездит по залу с Сапфироном, замедляет на 50% тех, кто в него попал, и наносит им 5-6к фрост дамаги раз в две секунды.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Морозная стрела (Icebolt): заключает двух игроков в ледяную глыбу, подобную айс блоку. В момент наложения наносит игроку и всем в радиусе 10 ярдов 2.5-3.5к фрост дамаги. Глыба ломает LOS, то есть за ней можно спрятаться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ледяное дыхание (Frost Breath): после каста двух Морозных стрел Сапфирон начинает семисекундный каст Ледяного дыхания. Игрок, не успевший за это время спрятаться за глыбу (см. выше), получает более ста тысяч фрост дамаги (безусловная смерть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В момент, когда рейд в первый раз входит в зал к Сапфирону, игрокам предлагается посмотреть небольшую анимационную сцену, во время которой дракон собирается в единое целое из костей, лежащих на земле. В этот первый раз рейд может спокойно войти в комнату и стать по своим местам.&lt;br /&gt;Во второй и последующие пуллы дракон уже будет на месте, поэтому пулить танк будет самостоятельно. В принципе все равно, мордой в какую сторону его держать, но традиционно его разворачивают хвостом к двери, чтобы вбегающий рейд не попал под клив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапфирон - обычный дракон, с обычными абилками - клив и удар хвостом. Необычные здесь размеры модели - хитбокс просто огромный, и клив в связи с этим имеет просто гигантский размах. Помимо этого, как мы знаем, клив происходит из центра модели, и поэтому можно очень просто умереть совершенно в неожиданном месте. Будьте осторожны!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою две фазы. Во время первой дракон стоит в центре зала и бьет танка. Вокруг летает близард и вешается курс. Каждые 45 секунд боя Сапфирон поднимается в воздух и начинается вторая фаза: несколько человек насильно сажаются в айс блоки, и весь рейд за этими блоками прячется. Сдается мощное АЕ, кто не успел спрятаться, тот умер. Начинается фаза 1, и так по кругу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд располагается с одного бока дракона, чтобы за 7 секунд успевать добегать до ледяных глыб. Мили аккуратно подходит сбоку (спереди нельзя - клив, сзади неприятный удар хвостом с отбрасыванием), целится в заднюю ногу и сдает там. Стоять можно довольно далеко из-за огромных размеров хитбокса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще бой чисто хилерский. Хила потребуется много, рейд проседает очень сильно и весь сразу. Ни в коем случае никому (кроме танка) нельзя стоять в близзарде - обязательно выбегайте. Забудьте о мысли &amp;quot;а что там, отлечат&amp;quot;. Не отлечат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как дракон поднялся в воздух, рейд распределяется и ждет, пока положенное количество людей не попадет в ледяные глыбы. Не нужно бежать со всех ног к первой появившейся! Велика вероятность того, что следующая глыба упадет прямо в скопление людей, уже спрятавшихся за первой, и всем этим людям очень поплохеет. Ждите второй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, весь рейд, включая танка, прячется за куском льда и пережидает там каст Ледяного дыхания. После этого танк выходит, разворачивает дракона на прежнюю позицию, и уже после этого рейд к Сапфирону бегут все остальные - таким образом вы не попадете под клив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и все, тактика несложная. Молитесь на ваших хилеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Сапфирона падает Ключ к Радужному Средоточию - предмет, начинающий квест на ключ к Малигосу. Имеющий ключ имеет возможность начать бой с синим драконом Малигосом в инстансе Eye of Eternity.&lt;br /&gt;Ключ получает только один человек в рейде.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КЕЛ&#039;ТУЗАД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кел&#039;Тузад (Kel&#039;Thuzad) - архилич, один из главных пособников Короля Лича, последний босс в рейдовом инстансе Наксрамас.&lt;br /&gt;В период незадолго до Второй войны, когда Кел&#039;Тузад был еще человеком, он входил в верховный совет магов Даларана. Уже тогда он был известен своим интересом к запрещенным силам некромантии, и, когда Король Лич послал свой ментальный призыв, Кел&#039;Тузад отринул все прошлое и отправился в Нордскол, чтобы предстать перед своим новым хозяином.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позже, во время выполнения задания по заражению городка Брилль, Кел&#039;Тузад был разоблачен и убит принцем Артасом. Когда же Артас сам стал служить Королю Личу, Кел&#039;Тузад явился к принцу в виде духа и убедил воскресить себя с помощью Солнечного Колодца в городе Луносвет. Так и было сделано, и Кел&#039;Тузад был возвращен к жизни в форме ужасающего лича.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артас и Кел&#039;Тузад натворили вместе много дел, среди которых особняком стоит суммон в мир людей главнокомандующего войсками Пылающего Легиона - Архимонда. Сейчас Кел&#039;Тузад занимает стратегическую позицию в глубине рейдового инстанса Наксрамас. &lt;br /&gt;Сетап рейда Накс/10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 танка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2-3 хилера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 6-7 дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Кел&#039;Тузада Накс/10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;* Фаза 1. Кел&#039;Тузад неуязвим, и рейд сражается с аддами, выходящими из семи загонов по периметру комнаты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Солдат Ледяных Пустошей (Soldier of the Frozen Wastes): скелеты, идущие в рейд. Если доходят до своей цели, взрываются (3-4к шадоу дамаги). Подвержены шаклу (Сковывание нежити). 1.6к хит пойнтов. Всего приходит 71 скелет, но случайно можно запулить больше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Неудержимое поганище (Unstoppable Abomination): абоминации, накладывающие на танка дебуфф на -10% хила. 75 тысяч хит пойнтов. Всего приходит восемь абоминаций, но можно случайно или специально (для выполнения достижения) запулить больше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Прядильщица душ (Soul Weaver): банши, бьет на 6-8к шадоу дамаги и отбрасывает назад на 30 ярдов. Делает это только если дойдет до рейда. 55 тысяч хит пойнтов, идет медленно, всего восемь банши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 2. Через 3 минуты 48 секунд после начала боя в дело вступает сам Кел&#039;Тузад.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5,660,000 хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ледяная стрела (Frostbolt): двухсекундный каст, бьющий по танку на 10к-13к фрост дамаги. Кастуется очень часто, и по возможности должен сбиваться мили дпсом. Не может быть отражен спелл рефлектом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ледяная стрела (АоЕ) (Frostbolt): мгновенный каст АоЕ фростболтов, бьющих по всем в зале с боссом на 4-5к фрост дамаги. Резистится. Сдается каждые 15 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Цепи Кел&#039;Тузада (Chains of Kel&#039;Thuzad): в версии инстанса на 10 человек майнд контроля нет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Взорвать ману (Detonate Mana): дебуфф, вешающийся боссом на случайного игрока, ипользующего ману. Через 5 секунд после наложения игрок взрывается, нанося всем окружающим в радиусе 10 ярдов (но не себе) 10к аркан дамаги. Сжигает у самого игрока 2000 маны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Расщелина тьмы (Shadow Fissure): красный круг, действующий как своего рода войд зона. Появляется вокруг случайного игрока в рейде, и через 5 секунд после появления наносит всем, стоящим в кругу, 60-140к шадоу дамаги. Кто не выбежал из круга, тот умер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ледяной взрыв (Frost Blast): ставит случайного игрока в рейде, а также всех, находящихся от него в радиусе 10 ярдов, в ледяную глыбу. В глыбе игрок не может делать ничего, и за 4 секунды ему будет нанесен дамаг, равный 104% максимального здоровья. Если за 4 секунды игрока не полечить, он умрет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Эффект будет &amp;quot;перескакивать&amp;quot; по людям, стоящим ближе 10 ярдов друг от друга, наподобие чейн лайтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 3. На 40% здоровья босса появляются 2 адда - нерубианских жука. У каждого из них столько же хп, сколько и у Кел&#039;Тузада. Каждые 15 секунд жуки кладут на себя бафф, увеличивающий дамаг на 15%. Бафф стакается до 99 раз.&lt;br /&gt;	Сетап рейда Накс/25&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * 3 танка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 6-7 хилеров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 17-18 дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Кел&#039;Тузада Накс/25&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Фаза 1. Кел&#039;Тузад неуязвим, и рейд сражается с аддами, выходящими из семи загонов по периметру комнаты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Солдат Ледяных Пустошей (Soldier of the Frozen Wastes): скелеты, идущие в рейд. Если доходят до своей цели, взрываются (3-4к шадоу дамаги). Подвержены шаклу (Сковывание нежити). 4.5к хит пойнтов. Всего приходит 71 скелет, но случайно можно запулить больше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Неудержимое поганище (Unstoppable Abomination): абоминации, накладывающие на танка дебуфф на -10% хила. 208 тысяч хит пойнтов. Всего приходит восемь абоминаций, но можно случайно или специально (для выполнения достижения) запулить больше.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Прядильщица душ (Soul Weaver): банши, бьет на 6-8к шадоу дамаги и отбрасывает назад на 30 ярдов. Делает это только если дойдет до рейда. 150 тысяч хит пойнтов, идет медленно, всего восемь банши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 2. Через 3 минуты 48 секунд после начала боя в дело вступает сам Кел&#039;Тузад.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 14,660,000 хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ледяная стрела (Frostbolt): двухсекундный каст, бьющий по танку на 19к-21к фрост дамаги. Кастуется очень часто, и по возможности должен сбиваться мили дпсом. Не может быть отражен спелл рефлектом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ледяная стрела (АоЕ) (Frostbolt): мгновенный каст АоЕ фростболтов, бьющих по всем в зале с боссом на 5-6к фрост дамаги. Резистится. Сдается каждые 15 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Цепи Кел&#039;Тузада (Chains of Kel&#039;Thuzad): босс берет в контроль трех человек из рейда, увеличивая их физический размер на 200%, дамаг на 200% и хил на 500%. В этом состоянии игроки баффают и хилят Кел&#039;Тузада, их требуется контролить любыми способами, которым подвержены гуманоиды. Длится 20 секунд. Не берет в контроль танка. Обнуляет аггро лист босса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Взорвать ману (Detonate Mana): дебуфф, вешающийся боссом на случайного игрока, ипользующего ману. Через 5 секунд после наложения игрок взрывается, нанося всем окружающим в радиусе 10 ярдов (но не себе) 16-18к аркан дамаги. Сжигает у самого игрока 2000 маны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Расщелина тьмы (Shadow Fissure): красный круг, действующий как своего рода войд зона. Появляется вокруг случайного игрока в рейде, и через 5 секунд после появления наносит всем, стоящим в кругу, 60-140к шадоу дамаги. Кто не выбежал из круга, тот умер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ледяной взрыв (Frost Blast): ставит случайного игрока в рейде, а также всех, находящихся от него в радиусе 10 ярдов, в ледяную глыбу. В глыбе игрок не может делать ничего, и за 4 секунды ему будет нанесен дамаг, равный 104% максимального здоровья. Если за 4 секунды игрока не полечить, он умрет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Эффект будет &amp;quot;перескакивать&amp;quot; по людям, стоящим ближе 10 ярдов друг от друга, наподобие чейн лайтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фаза 3. На 40% здоровья босса появляются 4 адда - нерубианских жука. У каждого из них столько же хп, сколько и у Кел&#039;Тузада. Каждые 15 секунд жуки кладут на себя бафф, увеличивающий дамаг на 15%. Бафф стакается до 99 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд забегает в круг, начертанный на полу зала. После этого запускается энкаунтер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой довольно сложный, и отличается от остальных боев в инстансе большим количеством безусловно смертельных абилок босса: сколько бы у вас ни было здоровья, если вы или ваши хилеры сработали неверно, вы умрете.&lt;br /&gt;Обращаем внимание, что ни одна из таких абилок не снимается PvP тринкетами, айс блоком, КоШ или паладинским баблом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою три фазы: во время первой рейду противостоят прущие со всех сторон адды, во время второй выходит непосредственно Кел&#039;Тузад, и во время третьей на помощь боссу приходят жуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам потребуются три (Накс/25) или два (Накс/10) танка - один будет МТ и займется Кел&#039;Тузадом, а остальные - приходящими во время третьей фазы жуками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 проста. Рейд стоит в центре комнаты, а со всех сторон к рейду идут различные мобы - слабенькие скелеты, абоминации и банши. Мили дпс занимается абоминациями, а ренжед расстреливает остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За 15 секунд до того как Кел&#039;Тузад станет активным, он сдает специальную эмоцию. После этого нужно быстро добить оставшихся аддов и распределиться, чтобы потенциально смертельные абилки босса поражали лишь одиночные цели, а не игроков целыми пачками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2. МТ берет босса и танкует его там, где тот стоит. Мили дпс в зависимости от количества стоит поодиночке (10 ярдов), или распределяется на несколько групп, чтобы не попадать в айс томбы всем вместе. Ренжед и хил рассредотачиваются по всей комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе требуется держать ухо востро и следить за тем, как бы случайно не умереть. Следить приходится сразу за всем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фрост болты: Мили сбивают все касты босса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Взрыв маны: Каждый мана юзер следит за тем, не появился ли у него дебафф, похожий на значок Аркан экспложн. Если появился, то нужно очень быстро убежать в такое место, где взрыв в радиусе 10 ярдов никого не заденет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Войд зоны: Очень яркая, вращающаяся красная анимация войд зоны предрекает всем не вышедшим из нее быструю смерть. Особенно опасно в мили, где люди стоят кучей. Выбегаем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Айс томбы: Если за 4 секунды не полечить человека, попавшего в глыбу льда, этот человек умрет. Хилерам рекомендуется настроить свой интерфейс так, чтобы видеть на плашках игроков дебуфф &amp;quot;Ледяной взрыв&amp;quot; - это очень сильно поможет делу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Накс/25 помимо вышеобозначенных абилок босс сдает еще и майнд контроль. В этот момент происходит обнуление агро, поэтому требуется остановить дпс и позволить танку заново подхватить босса. Законтроленных людей нужно полиморфить/циклонить/делать все, что угодно, чтобы не позволить им хилить босса или убить с двух ударов кого-нибудь в рейде. Человек в контроле может сдать Кел&#039;Тузаду бладласт, или даже кинуть на него BoP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3. На 40% здоровья босса появляются 4 (Накс/25) или 2 (Накс/10) жука. Танки подхватывают их и начинается гонка дпс - жуки настакивают на себя буфф, увеличивающий силу их атаки, и через некоторое (не очень большое) время отлечить танков под жуками будет невозможно. К третьей фазе у вас должны &amp;quot;отлипнуть&amp;quot; все кулдауны, и дпс рейда по боссу требуется максимальный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все абилки босса из второй фазы переходят в третью. Возможен случай, что танк жуков попадет в майнд контроль, на этот случай два танка должны держаться поближе друг к другу, чтобы успеть подхватить чужих аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резюме: залог успеха в этом бою - внимательно следить за тем, что происходит вокруг, и успевать соответственно реагировать. Здоровья у босса не так много, и вам скорее всего хватит дпс на третью фазу, если никто не умрет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 15:56:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>чумной</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;НОТ ЧУМНОЙ&lt;br /&gt;Нот чумной (Noth the Plaguebringer) - когда-то известный маг и алхимик из Даларана, а теперь первый босс в Чумном квартале инстанса Наксрамас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Артас услышал зов Лич Кинга, так и Нот в свое время присоединился к Плети в погоне за властью и могуществом. Во время Третьей войны, однако, Нот начал сомневаться в том, что он сделал, и Лич Кинг, не долго думая, заморозил сердце в его груди, превратив Нота в некромансера.Сетап рейда Накс/10&lt;br /&gt;2 танка&lt;br /&gt;2-3 хилера&lt;br /&gt;5-6 дпс&lt;br /&gt;Способности Нота Накс/10&lt;br /&gt;2,750,000 хп&lt;br /&gt;Проклятие Чумного (Curse of the Plaguebringer): Вешает на 3 случайных игроков курс. Если не снять его за 10 секунд, то зараженные игроки, а также все, стоящие с ними стоящих к ним рядом (ближе 40 ярдов), поражаются Гневом Чумного (Wrath of the Plaguebringer).&lt;br /&gt;Гнев Чумного (Wrath of the Plaguebringer): наносит ~4к шадоу дамага плюс ДоТ на ~1.5к каждые 2 секунды (в сумме 10 секунд). Заражает стоящих рядом игроков. Является признаком быстрого вайпа.&lt;br /&gt;Скелеты : каждые 30 секунд Нот суммонит 2-х скелетов (80к хп каждый, бьет по танку на 2к + клив).	Сетап рейда Накс/25&lt;br /&gt;3 танка&lt;br /&gt;(?) хилера&lt;br /&gt;(?) дпс&lt;br /&gt;Способности Нота Накс/25&lt;br /&gt;7,670,000 хп&lt;br /&gt;Проклятие Чумного (Curse of the Plaguebringer): Вешает на 8 случайных игроков курс. Если не снять его за 10 секунд, то зараженные игроки, а также все, стоящие с ними стоящих к ним рядом (ближе 40 ярдов), поражаются Гневом Чумного (Wrath of the Plaguebringer).&lt;br /&gt;Гнев Чумного (Wrath of the Plaguebringer): наносит ~4к шадоу дамага плюс ДоТ на ~1.5к каждые 2 секунды (в сумме 10 секунд). Заражает стоящих рядом игроков. Является признаком быстрого вайпа.&lt;br /&gt;Скелеты : каждые 30 секунд Нот суммонит 3-х скелетов (125к хп каждый, бьет по танку на 3к + клив).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие способности&lt;br /&gt;Скачок (Blink): примерно каждые 25 секунд Нот блинкает на 20 ярдов, полностью обнуляя агро. В месте ОТКУДА происходит блинк, сдается АоЕ дебуфф, замедляющий скорость перемещения на 50%. Дебуфф диспелится.&lt;br /&gt;Первый телепорт: Через 110 секунд после начала боя Нот телепортится на балкон, на котором босс недоступен для рейда. Пока некромансер на балконе, внизу спавнятся две волны по два скелета в каждой. Босс спускается вниз через 70 секунд после телепорта.&lt;br /&gt;Второй телепорт: Через 130 секунд после первого телепорта Нот перемещается на балкон, на котором босс недоступен для рейда. Пока некромансер на балконе, внизу спавнятся две волны по два скелета в каждой. Босс спускается вниз через 90 секунд после телепорта.&lt;br /&gt;Третий телепорт: Через 180 секунд после первого телепорта Нот перемещается на балкон, на котором босс недоступен для рейда. Внизу спавнятся скелеты, пережить которых не представляется возможным. Таким образом, третий телепорт означает скорый вайп.&lt;br /&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой происходит в большом зале, и босс изначально стоит в его центре. Убедитесь в том, что перед пуллом все успели зайти внутрь, потому что двери в зал закрываются. Танк пулит босса, просто входя в его агро радиус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на многа букав в разделе &amp;quot;способности босса&amp;quot;, бой по сути несложный и является одним из самых простых в инстансе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правило первое: когда на рейд вешается курс, маги, друиды и шаманы быстро этот курс снимают.&lt;br /&gt;Правило второе: пока нет скелетов, все топят в босса, когда скелеты появляются, все переключаются на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по тому видео, ссылка на которое приведена в конце статьи, никакой остановки дпс после блинка не требуется.&lt;br /&gt;Дпс до третьего телепорта должно хватать с запасом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХЕЙГАН НЕЧЕСТИВЫЙ&lt;br /&gt;Хейган Нечестивый (Heigan the Unclean) - второй босс в Чумном квартале инстанса Наксрамас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 60-м уровне Хейган являлся своего рода проверкой рейда на наличие &amp;quot;вагонов&amp;quot;. Возьмем, например, бой с Архимондом: разбившийся от удара о землю человек в 99% случаев мог этой смерти избежать. Здесь в принципе было то же самое: рейду приходилось иметь дело с безусловно смертельной абилкой - вырастающими из земли языками яда. Каждый сам за себя - кто умер, тот дурак. Процесс убегания рейда от яда получил название &amp;quot;танец&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас бой сильно понерфлен, яд уже не выплескивается наружу с прежней скоростью и не убивает мгновенно. Но все равно, умереть можно очень даже просто. Впрочем, ближе к делу.Сетап рейда Накс/10&lt;br /&gt;1 танк&lt;br /&gt;2-3 хилера&lt;br /&gt;6-7 дпс&lt;br /&gt;Способности Хейгана Накс/10&lt;br /&gt;3,070,000 хп&lt;br /&gt;Лихорадка дряхлости (Decrepit Fever): вешает на людей в радиусе 20 ярдов от босса дисиз, уменьшающий максимум здоровья на 50% и тикающий ДоТом на 1500 каждые 3 секунды. Диспелится.	Сетап рейда Накс/25&lt;br /&gt;1 танк&lt;br /&gt;(?) хилера&lt;br /&gt;(?) дпс&lt;br /&gt;Способности Хейгана Накс/25&lt;br /&gt;8,400,000 хп&lt;br /&gt;Лихорадка дряхлости (Decrepit Fever): вешает на людей в радиусе 20 ярдов от босса дисиз, уменьшающий максимум здоровья на 50% и тикающий ДоТом на 2500 каждые 3 секунды. Диспелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие способности&lt;br /&gt;Извержение (Eruption): каждые несколько секунд босс вызывает из земли языки зеленого пламени (яд), бьющие на 6-7к натур дамага. Яд не резистится. При каждом извержении безопасной остается только одна небольшая зона на полу, каждый раз новая. Зоны меняются по заранее известному алгоритму.&lt;br /&gt;Разрушение магии (Spell Disruption): аура, замедляет на 300% время кастов всех игроков, находящихся в радиусе 20 ярдов от босса.&lt;br /&gt;Чумное облако (Plague Cloud): наносит 7500 натур дамага всем игрокам, находящимся в радиусе 21 ярда от босса. Используется в фазе 2.&lt;br /&gt;Enrage: энрейжа нет. Рейд даже с минимальным количеством живых танков/хилеров/дпс может в конце концов доковырять Хейгана до победного конца.&lt;br /&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл производится простым забеганием рейда в зал с боссом. Хил и ренжед дпс занимают позицию на платформе, где Хейган стоит изначально, а танк и мили дпс начинают танец с саблями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь бой построен вокруг &amp;quot;танца&amp;quot; - перебегании с места на место с целью не умереть от языков яда, появляющихся из трещин в полу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою две сменяющие друг друга фазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза один. Хил и ренжед дпс стоят на безопасной платформе, куда яд не достает. Танк и мили дпс бегают по опасному полу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза два. Босс телепортится на платформу и стоит там 45 секунд. Стоять на платформе из-за аур босса нельзя, поэтому весь рейд быстро убирается оттуда и бегает толпой, пока Хейган не сойдет с места. После этого хил и ренжед бегут обратно на платформу и все повторяется заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрим на анимацию, иллюстрирующую танец. Цифрами обозначены безопасные зоны. Рейд двигается по схеме 1-2-3-4-3-2-1 и так далее. Вход в левом верхнем углу картинки, а платформа с боссом - сверху в центре. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы поточнее понять, как следует передвигаться, советуем посмотреть видео, прилинкованное в конце статьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно! Многие знают, что из-за задержки с ответом сервера модель игрока при перемещении находится на самом деле не там, где она отрисована на экране, а сзади по ходу движения. Этим объясняются многие непонятные на первый взгляд вещи, например &amp;quot;почему это я каждый раз первый выезжаю из ворот на Арати Базин, какой же я молодец&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае с Хейганом знание этого факта приобретает жизненное значение. Если самому не понять, как следует передвигаться по яду, а пытаться бегать за другими, вы умрете. У себя на экране вы будете вроде бы успевать, но на серверной стороне игрок будет задерживаться, и этого хватит для того, чтобы попасть в яд. Так было на 60-м уровне, осталось ли это сейчас, я не знаю. Лучше на всякий случай понять все самому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В остальном бой не представляет из себя сложности. Босс бьет в мили не сильно, вовремя снимать дисиз и все будет в порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕРЗОТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мерзот (Loatheb) - фунгал монстр, третий и последний босс в Чумном квартале инстанса Наксрамас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя &amp;quot;Loatheb&amp;quot; в оригинале представляет собой игру слов: с одной стороны это анаграмма слова &amp;quot;Healbot&amp;quot;, а с другой прилагательное &amp;quot;loath&amp;quot; означает &amp;quot;омерзительный&amp;quot;. Само же слово &amp;quot;Loatheb&amp;quot; выдуманное. Причем тут &amp;quot;хилбот&amp;quot;, спросите вы? Бой опять хилерский!&lt;br /&gt;Сетап рейда Накс/10&lt;br /&gt;1 танк&lt;br /&gt;2-3 хилера&lt;br /&gt;5-6 дпс&lt;br /&gt;Способности Мерзота Накс/10&lt;br /&gt;6,690,000 хп&lt;br /&gt;Аура яда (Deathbloom): каждые 30 секунд Мерзот кастует на рейд десблум - извращенную версию лайфблума. Тикает по 200 дамага раз в 6 секунд и взрывается в конце на 1200 натур дамага. Не диспелится.	Сетап рейда Накс/25&lt;br /&gt;1 танк&lt;br /&gt;(5-6) хилов&lt;br /&gt;(18-19) дпс&lt;br /&gt;Способности Мерзота Накс/25&lt;br /&gt;18,400,000 хп&lt;br /&gt;Аура яда (Deathbloom): каждые 30 секунд Мерзот кастует на рейд десблум - извращенную версию лайфблума. Тикает по 400 дамага раз в 6 секунд и взрывается в конце на 1500 натур дамага. Не диспелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мертвенная аура (Necrotic Aura): Каждые 20 секунд Мерзот обновляет ауру, снижающую все лечащие эффекты рейда на 100%. Аура висит 17 секунд.&lt;br /&gt;Неотвратимый рок (Inevitable Doom) : через две минуты после начала боя, и далее каждые 30 секунд Мерзот вешает на весь рейд курс, взрывающийся на 4к шадоу дамага. Не диспелится, снимается блоком и баблом. Через 5 минут после начала боя этот курс будет кастоваться каждые 15 секунд.&lt;br /&gt;Взрыв грибницы (Fungal Creep): Примерно каждые 30 секунд в зале появляется летающая спора. Послее ее убийства (здоровья очень мало) 5 игроков, стоящих в радиусе 10 ярдов, получают бафф: +50% крита и -100% агро. Бафф висит 90 секунд.&lt;br /&gt;Пулл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс танкуется там, где стоит. Пулл происходит обычным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишка боя заключается в том, что из каждых 20 секунд хилить можно только три. Да-да, за эти три секунды нужно поднять и танка и рейд, поэтому хилерам здесь щелкать клювом не придется. Очень пригодится холи прист с CoH.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маттикус советует на этот бой трех хилеров (Накс/10): один выделенный хилер тянет танка, два АоЕ хилера поднимают группы 1 и 2. Прист может начать кастовать Prayer of Healing с таким расчетом, чтобы он ушел в момент когда дебуфф на -хил снимается, и затем положить поверх него два-три CoH, подняв тем самым свою группу на фулл.&lt;br /&gt;Обратите внимание, Power Word: Shield работает даже во время дебуффа, поэтому не забывайте вешать его на танка по кулдауну.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 15:55:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НАКСРАМАС | квартал мерзости</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЛОСКУТИК&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сетап рейда Накс/10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 танка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2-3 хилера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5-6 дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Лоскутика Накс/10&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 4,325,000 хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Удар ненависти (Hateful Strike): физическая атака, бьющая на ~7к дамага по человеку с наибольшим количеством хит пойнтов в мили радиусе босса. Удар не критует.	&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Сетап рейда Накс/25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 3 танка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * (?) хилера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * (?) дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Лоскутика Накс/25&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 11,800,000 хп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Удар ненависти (Hateful Strike): физическая атака, бьющая на ... дамага по человеку с наибольшим количеством хит пойнтов в мили радиусе босса. Удар не критует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;* Берсерк (Berserk): через 5 минут боя Лоскутик впадает в берсерк, убивая весь рейд с нескольких ударов. Кастует при этом Комок слизи (Slime Bolt) - АоЕ, делающее невозможным тактику кайта босса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Enrage: на 5% здоровья босс впадает в энрейж, увеличивая свой дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Пулл&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс не стоит на месте, а ходит по коридору туда-сюда. Рейд становится на позицию неподалеку от точки, где Лоскутик поворачивает назад. При готовности рейда в упомянутой точке происходит пулл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тактика[&lt;/span&gt;/color]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть боя в том, что один танк танкует босса обычным образом, а второй (Накс/25 - второй и третий) стоит рядом и ловит удары ненависти (Hateful Strike). Вообще бой чисто хилерский, поскольку ни танкам, ни дпс особо делать ничего не надо - стой и лупи босса по ноге. От хилеров же требуется не уронить мейн- и оффтанков, что в этом бою является самой сложной задачей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя бы один из ваших танков на протяжении всего боя обязан иметь больше хп чем у остальных людей в мили радиусе босса, иначе хейтфул страйк ударит не по танку, а по дпс. Если возникают сомнения, дпс лучше снять с себя буффы на стамину, а также искупаться в луже с зеленой слизью, которая есть неподалеку (лужа снимает половину хп).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще раз: бой здесь целиком и полностью зависит от хилеров - если позволяет гир, лучше спамить длинные хилы; если не позволяет - смотреть по ситуации и использовать stopcasting.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дпс же тут просто выдает столько дамага, сколько сможет - сорвать босса практически нереально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;[color=red] ГРОББУЛУС &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гроббулус (Grobbulus) - флеш гигант (Flesh giant), второй босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как был на 60-м уровне, так и остается сейчас одним из самых простых боссов инстанса. Никаких особенных требований по дпс и хилу нет, требуется лишь правильное позиционирование рейда.&lt;br /&gt;Рейд, убивший Лоскутика, не должен испытать здесь проблем.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сетап рейда Накс/10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 танк&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2-3 хилера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 6-7 дпс	&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Сетап рейда Накс/25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 1 танк&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * (?) хилера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * (?) дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Гроббулуса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ядовитое облако (Poison Cloud): босс вешает вокруг себя облако яда радиусом 10 ярдов. Облако наносит тяжелый дамаг натур школой и остается на месте около полутора минут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Брызги слизи (Slime Spray): плюется ядом в цели перед собой. Яд бьет на 3-5к (?); из игроков, в которых попал плевок, вылезают зеленые слизняки, наносящие АоЕ дамаг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Мутагенный укол (Mutating Injection): на рандомную цель в рейде вешается дебуфф, тикающий 10 секунд и взрывающийся после этого серьезным АоЕ дамагом. На месте взрыва остается ядовитое облако, аналогичное тому, которое вешает Гроббулус. При излечении (а тип дебуффа - disease) игрок также взрывается АоЕ дамагом, но меньше, чем если бы дебуфф дотикал до конца.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Поток слизи (Slime Stream): АоЕ ДоТ, бьющий по всем вокруг на 4.5к (?). Активируется в случае если танк выходит из мили радиуса босса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Enrage: через (?) минут босс входит в энрейж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Пулл[&lt;/span&gt;/align]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд располагается внизу рампы. Когда Гроббулус подходит достаточно близко, танк пулит его и начинает водить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[align=center]&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Тактика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бой строится вокруг двух вещей: во-первых, босс постоянно развешивает вокруг себя ядовитые облака, поэтому его нужно все время двигать. Во-вторых, босс вешает на людей дисиз, который при снятии тоже вешает подобное облако, поэтому игрок с дебуффом должен быстро отбежать в безопасную зону и взорваться уже там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После пулла танк вместе с боссом спускается с рампы и начинает двигаться вдоль стены по часовой стрелке, следя за тем чтобы сразу выходить из зеленого облака, как только оно появляется. Если все идет как надо, центр зала остается безопасным, а вся гадость сосредотачивается по стенам.&lt;br /&gt;Ренжед дпс и хил стоят в центре зала, мили дпс ходит за боссом, а босс в свою очередь ходит за танком вдоль стен комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек, на которого вешается дисиз, убегает из рейда и становится у стены, в конец зеленого хвоста, образованного облаками яда. Там с него дисиз снимают и человек прибегает обратно.&lt;br /&gt;Важно! Нельзя снимать дисиз вслепую, по приборам - это приведет к тому, что зеленое облако появится прямо на голове у рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда появляются зеленые слизняки, рейд переключает дпс на них и быстро их взрывает.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ГЛУТ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глут (Gluth) - огромная некрособака, третий босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После второго босса - Гробуллуса - нет треша и рейд попадает к Глуту, пробежав по зеленой трубе и спрыгнув вниз. Глут агрится сразу, как только первый человек окажется внизу. Босс посложнее предыдущего и потребует от рейда не только стоять на месте и давить одну кнопку, но и некоторого напряжения мозга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сетап рейда Накс/10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 танка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2-3 хилера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 5-6 дпс	&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Сетап рейда Накс/25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 танка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * (?) хилера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * (?) дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Глута&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;* Смертоносная рана (Mortal Wound): настакивающийся дебуфф, который босс вешает на текущего танка. Дебуфф снижает получаемый хил на 10%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Истребление (Decimate): уменьшает количество здоровья всех членов рейда (включая танков) до 10% от максимального хп.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Френзи (Frenzy): впадает во френзи, снимается успокаивающим выстрелом (Tranquilizing Shot).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ужасающий рев (Terrifying Roar): каждые 20 секунд сдает АЕ фир на всех игроков в мили радиусе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Суммон зомби: из решетки канализации появляются зомби, которых требуется кайтить. После использования боссом абилки Истребление (Decimate) зомби разворачиваются к Глуту и идут к нему. Дошедших зомби босс съедает, восстанавливая тем самым значительное количество хп.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Enrage: вскоре после третьего цикла Истребления босс входит в энрейж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Пулл&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл происходит автоматически как только первый человек прыгает в загон. По этой же причине поднять рейд после вайпа нельзя.&lt;br /&gt;Танки держат босса в том же месте, где он располагается вначале, но мордой к воротам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Тактика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идея настакивающегося дебуффа на минус хил не нова - такой же использовали Куринах в AQ20 и Фанкрис в AQ40. Глут в отличие от последнего таунтится и это делает бой намного проще.&lt;br /&gt;Когда на первом танке появляется критическое количество дебуффов (5-6), второй танк таунтом забирает босса на себя. Первый танк ждет, пока с него не спадет гадость, и в нужный момент повторяет операцию. Важно анонсировать все свои действия голосом, чтобы хил мог вовремя переключиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная трудность в этом бою - необходимость правильно управиться с зомби. Каждые 10 секунд из определенного места (в Накс/25 из трех мест) появляется зомби, который уходит на хил. У зомби очень много хп, поэтому убить их не представляется возможным. Специально обученный человек отряжается на кайт скелетов в ожидании децимейта.&lt;br /&gt;С кайтом может хорошо справиться фрост маг, используя айс ланс для набора агро и фрост нову для замедления. Неплох также и хантер - тормозящая ловушка и разрывные выстрелы (Explosive shots). Да и вообще в большинстве рейдовых сетапов можно что-нибудь придумать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Глут сдает Истребление (Decimate), здоровье всех членов рейда и всех зомби опускается до отметки 10%. В этот момент зомби разворачиваются и направляются прямиком к боссу. Дошедших до собаки зомби та съедает и сильно поправляет от этого свои хитпойнты, поэтому позволить зомби дойти нельзя. Весь дпс в этот момент отвлекается от босса и истребляет зомби (в ход пускается тяжелое АоЕ).&lt;br /&gt;Важно! В момент перед Истреблением кайтер отводит зомби как можно дальше, в противоположный конец ямы, чтобы дать дпсу несколько лишних секунд.&lt;br /&gt;Важно! Здоровье танка также в этот момент падает до 10%, поэтому на нем должны быть настаканы ХоТы, а хилеры держат наготове НС. Неплохо также повесить ХоТы по возможности на весь рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ТАДДИУС&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таддиус (Thaddius) - флеш титан (Flesh titan), четвертый босс в квартале Мерзости инстанса Наксрамас.&lt;br /&gt;..Когда распахнулись последние двери, даже у видавших виды приключенцев по позвоночнику прошелся холодок. Взглядам изумленного рейда предстала гигантская лаборатория, воплощение мыслей извращеннейшего из умов, дом современного Франкенштейна. Именно с ним - с Таддиусом - предстоит последний бой..&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сетап рейда Накс/10&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 танка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 хилера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 6 дпс	&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Сетап рейда Накс/25&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 2 танка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * (?) хилера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * (?) дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Таддиуса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сдвиг полярности (Polarity Shift): каждые 30 секунд на каждого человека в рейде кладется дебуфф: &amp;quot;плюс&amp;quot; (Positive Charge) или &amp;quot;минус&amp;quot; (Negative Charge). Через 5 секунд после наложения каждый игрок с &amp;quot;плюсом&amp;quot; наносит дамаг всем стоящим ближе 10 ярдов игрокам с &amp;quot;минусом&amp;quot; (и наоборот). Также все игроки с одинаковыми знаками бафают друг друга на дамаг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Цепная молния (Chain Lightning): бьет три рядом стоящие цели натур дамагом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Шаровая молния (Ball Lightning): если в мили радиусе босса никого нет, Таддиус начинает расстреливать рейд шаровыми молниями.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Enrage: через 5 минут после начала второй фазы босс впадает в энрейж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Пулл&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На платформах перед боссом стоят два мини-босса - Сталагг и Фойген. Сперва рейд убивает их, а потом перепрыгивает с этих платформ на дальнюю - непосредственно к Таддиусу, так и происходит пулл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тактика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бою две фазы - в первой рейду противостоят два мини-босса, а во второй сам Таддиус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мини-босс Сталагг: имеет АоЕ физическую атаку небольшого радиуса.&lt;br /&gt;Мини-босс Фойген: имеет ту же АоЕ физическую атаку, но вдобавок еще и АоЕ мана дрейн.&lt;br /&gt;Каждый из мини-боссов привязан молнией к сооружению в потолке. Если увести их с платформы, боссы начинают поливать рейд чейн лайтингами, поэтому танкуются они там же, где стоят изначально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд делится на две по возможности равные половины: манаюзеры идут убивать Сталагга, а остальные направляются к Фойгену. В принципе это не так важно: у манадрейна радиус меньше 30 ярдов, так что можно в случае чего уравнять составы.&lt;br /&gt;Каждые 20 секунд боя каждый из мини-боссов дает текущему танку пинка, от чего те перелетают на чужую платформу. Таким образом форсируется смена танков, боссы таунтятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мини-боссы должны быть убиты вместе (как Ромео и Джульета), иначе они поднимут друг друга. После их смерти рейд перепрыгивает на платформу к Таддиусу и начинается фаза 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот, кто видел первого босса в Механаре, не растеряется и на второй фазе Таддиуса, поскольку механарский босс собственно отсюда и содран.&lt;br /&gt;Босс танкуется там, где стоит. До пулла распределяются стороны: мальчики налево, девочки направо &amp;quot;плюс&amp;quot; налево, &amp;quot;минус&amp;quot; направо, это означает что все люди с &amp;quot;плюсами&amp;quot; сбегаются в кучу по левую сторону босса (если смотреть со входа), а с &amp;quot;минусами&amp;quot; - по правую. Ясно, что можно и наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 30 секунд полярность меняется, и у игроков есть пять секунд, чтобы встать на новое место (или остаться на старом). Важно, чтобы все люди с одним знаком стояли плотно и буфали друг друга, иначе будет сложно уложиться в таймер энрейжа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, собственно, и все. Босс несложный, но чувствительный к дисконнектам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 15:54:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слайз - Шаман</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Принят&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фрост)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 16:24:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НОВИЧКУ!!!! ПРОЧИТАЙ!!!</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Боец!!!! Тебе надоело терпеть руководство гильдии которое нчего не делая, получает высокие звания? Ты считаеш что можешь стать лучшим, а слакеры и вагоны тянут тебя назад? Вступай в наши ряды и ощути свою перспективу стать лучшим!!! Сильный руководящий состав обеспечит тебе постоянные рейды и ПВЕ прогресс. КЛы всегда готовы прийте тебе на помощь и ответить на любой вопрос по классу, направить в правильное русло развития.... Ограниченый состав только лучших и ни одного слакера. &lt;br /&gt;Если ты хочеш стать лучшим, готов выложиться по полной, выполнять указания ГМа и РЛа то присоеденяйся к нам и стань ЛУЧШИМ!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 18:55:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НАКСРАМАС | военный квартал</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;всадники&lt;br /&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5rD8_cokwUQ&amp;amp;eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Edeathwing%2Eclan%2Esu%2Fpubl%2F18%2D1%2D0%2D30&amp;amp;feature=player_embedded[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 10:38:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НАКСРАМАС | паучий квартал</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;МЕКСНА&lt;br /&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=-JQSBWL2PAI&amp;amp;eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Edeathwing%2Eclan%2Esu%2Fpubl%2F18%2D1%2D0%2D23&amp;amp;feature=player_embedded[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 10:24:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыбная ловля.</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;гайд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 09:51:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кулинария</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;гайд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 09:51:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инженерия</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;гайд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 09:50:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;гайд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 09:50:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Портняжное дело.</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Это руководство поможет вам поднят уровень вашего Taloring с 1 до 300 уровня. &lt;br /&gt;Вам понадобится большое количество linen и wool cloth, и ооочень много silk, mageweave и runecloth. Создайте персонажа, чтобы перемещать на него все материалы, возможно вам понадобится не один такой персонаж( не забудьте перекидывать вместе с материалами немного золота, чтобы потом вы смогли перекидывать материалы назад на своего персонажа) &lt;br /&gt;Ниже приведены минимальные и максимальные количества материалов, нужных для поднятия очков опыта(и то вы не всегда будете получать эти самые очки) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Linen cloth 140-160 &lt;br /&gt;Wool cloth 165-200 &lt;br /&gt;Silk cloth 700-760 &lt;br /&gt;Mageweave cloth 450-520 &lt;br /&gt;Runecloth 750-900 &lt;br /&gt;Rugged Leather 90-120 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Прокачка 1-50 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот период довольно легкий. Делайте куски linen cloth, это один из самых легких способов добраться до 50 уровня. &lt;br /&gt;Как только вы достигните 50 уровня идите к своему учителю, и он сделает вас Journeyman Tailor(Вы должны быть 10+ уровня). &lt;br /&gt;Рецепты, которые вам понадобятся, чтобы добраться до 50 уровня мастерства: &lt;br /&gt;Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed &lt;br /&gt;1 25 50 Bolt of Linen Cloth 2x Linen Cloth 1 - 50 (50) 100x Linen Cloth &lt;br /&gt;15 50 85 Linen Belt 1x Bolt of Linen Cloth, &lt;br /&gt;1x Coarse Thread 45 - 50 (5) 5x Bolt of Linen Cloth, &lt;br /&gt;5x Coarse Thread &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Прокачка 50-125 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала используйте куски linen cloth, чтобы достичь 75 уровня. Делайте linen bags чтобы добраться с 50 до 70 уровня. Делайте reinforced linen cape чтобы достичь 75 уровня. &lt;br /&gt;На 75 уровня вы сможете научиться делать куски woolen cloth. Чтобы добраться с 105 до 125 уровня вам понадобятся минимум 55 кусков woolen cloth, сделайте их. &lt;br /&gt;Если вы еще не достигли 105 уровня, попробуйте поделать сначала 1 кусок woolen cloth а затем из него woolen cape, и так пока не дойдете до 105 уровня. &lt;br /&gt;Теперь возьмите 55 кусков woolen cloth, которые вы сделали ранее, и делайте из них gray woolen shirt пока не поднимитесь до 110, а затем делайте double-switched woolen shoulders чтобы добраться до 125 уровня. &lt;br /&gt;Когда вы достигните 125 уровня идите к своему учителю и он сделает из вас Expert Tailor. Ваш уровень должен быть не ниже 20. &lt;br /&gt;Вот рецепты, и материалы которые вам понадобятся на промежутке 50-125: &lt;br /&gt;Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed &lt;br /&gt;45 70 105 Linen Bag 3x Bolt of Linen Cloth, &lt;br /&gt;3x Coarse Thread 50 - 70 (20) 60x Bolt of Linen Cloth, &lt;br /&gt;60x Coarse Thread &lt;br /&gt;60 85 120 Reinforced Linen Cape 2x Bolt of Linen Cloth, &lt;br /&gt;3x Coarse Thread 70 - 75 (5) 10x Bolt of Linen Cloth, &lt;br /&gt;15x Coarse Thread &lt;br /&gt;75 90 105 Bolt of Woolen Cloth 3x Wool Cloth 75 - 105 (25) 75x Wool Cloth &lt;br /&gt;75 100 135 Woolen Cape 1x Bolt of Woolen Cloth, &lt;br /&gt;1x Fine Thread 100 - 105 (5) 5x Bolt of Woolen Cloth, &lt;br /&gt;5x Fine Thread &lt;br /&gt;100 110 130 Gray Woolen Shirt 2x Bolt of Woolen Cloth, &lt;br /&gt;1x Fine Thread, &lt;br /&gt;1x Gray Dye 105 - 110 (5) 10x Bolt of Woolen Cloth, &lt;br /&gt;5x Fine Thread, &lt;br /&gt;5x Gray Dye &lt;br /&gt;110 135 170 Double-stitched Woolen Shoulders 3x Bolt of Woolen Cloth, &lt;br /&gt;2x Fine Thread 110 - 125 (15) 45x Bolt of Woolen Cloth, &lt;br /&gt;30x Fine Thread &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Прокачка 125-200 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 125 уровне вы можете делать куски silk cloth. Вам понадобится около 175 кусков чтобы поднять свой уровень, при самом удачном раскладе вы сможете достичь 145 уровня. &lt;br /&gt;Делайте azure silk hoods чтобы подняться с 145 до 160 уровня, silk headbands с 160 до 170 уровня и formal white shirts с 170 по 175 уровни. &lt;br /&gt;На 175 уровне вы сможете делать mageweave. В будущем вам понадобятся около 90 кусков mageweave. Это поможет вам легко достичь 185 уровня. &lt;br /&gt;Теперь вернемся назад к silk. Делайте Crimson Silk Vests чтобы добраться до 200 уровня. &lt;br /&gt;Когда вы доберетесь до 200 уровня, поговорите со своим учителем, чтобы стать Artisan Tailor. Вам надо быть не ниже 35 уровня, чтобы стать Artisan Tailor. &lt;br /&gt;Вот список всего того, что вам понадобится: &lt;br /&gt;Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed &lt;br /&gt;125 135 145 Bolt of Silk Cloth 4x Silk Cloth 125 - 145 (20) 80x Silk Cloth &lt;br /&gt;145 155 165 Azure Silk Hood 2x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;2x Blue Dye, &lt;br /&gt;1x Fine Thread 145 - 160 (15) 30x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;30x Blue Dye, &lt;br /&gt;15x Fine Thread &lt;br /&gt;160 170 180 Silk Headband 3x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;2x Fine Thread 160 - 170 (10) 30x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;20x Fine Thread &lt;br /&gt;170 180 190 Formal White Shirt 3x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;2x Bleach, &lt;br /&gt;1x Fine Thread 170 - 175 (5) 15x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;10x Bleach, &lt;br /&gt;5x Fine Thread &lt;br /&gt;175 180 185 Bolt of Mageweave 5x Mageweave Cloth 175 - 185 (10) 50x Mageweave Cloth &lt;br /&gt;185 205 225 Crimson Silk Vest 4x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;2x Red Dye, &lt;br /&gt;2x Fine Thread 185 - 200 (15) 60x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;30x Red Dye, &lt;br /&gt;30x Fine Thread &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Прокачка с 200 до 275 уровень. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала сделайте побольше crimson silk, чтобы поднять свой уровень с 200 до 205, и silk pantaloons чтобы достичь 215 уровня. &lt;br /&gt;Делайте black mageweave leggings с 215 до 220, black mageweave gloves с 220 до 230 и black mageweave headbands или shoulders чтобы достичь 250 уровня. &lt;br /&gt;На 250 уровне вы сможете делать куски runecloth. Делайте куски runecloth пока не достигните 260 уровня умения, а эти куски используйте для создания runecloth belts. Так вы сможете достичь 270 уровня. &lt;br /&gt;Вот все что вам понадобится с 200 по 275 уровни: &lt;br /&gt;Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed &lt;br /&gt;185 205 225 Crimson Silk Vest 4x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;2x Red Dye, &lt;br /&gt;2x Fine Thread 200 - 205 (5) 20x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;10x Red Dye, &lt;br /&gt;10x Fine Thread &lt;br /&gt;195 215 235 Crimson Silk Pantaloons 4x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;2x Red Dye, &lt;br /&gt;2x Silken Thread 200 - 215 (5) 20x Bolt of Silk Cloth, &lt;br /&gt;10x Red Dye, &lt;br /&gt;10x Silken Thread &lt;br /&gt;205 220 250 Black Mageweave Leggings &lt;br /&gt;or Black Mageweave Vest 2x Bolt of Mageweave, &lt;br /&gt;3x Silken Thread 215 - 220 (5) 10x Bolt of Mageweave, &lt;br /&gt;15x Silken Thread &lt;br /&gt;215 230 260 Black Mageweave Gloves 2x Bolt of Mageweave, &lt;br /&gt;2x Heavy Silken Thread 220 - 230 (10) 20x Bolt of Mageweave, &lt;br /&gt;20x Heavy Silken Thread &lt;br /&gt;230 245 275 Black Mageweave Headband or &lt;br /&gt;Black Mageweave Shoulders 3x Bolt of Mageweave, &lt;br /&gt;2x Heavy Silken Thread 230 - 250 (20) 60x Bolt of Mageweave, &lt;br /&gt;40x Heavy Silken Thread &lt;br /&gt;250 255 260 Bolt of Runecloth 5x Runecloth 250 - 260 (10) 50x Runecloth &lt;br /&gt;255 270 300 Runecloth Belt 3x Bolt of Runecloth, &lt;br /&gt;1x Rune Thread 260 - 275 (15) 45x Bolt of Runecloth, &lt;br /&gt;15x Rune Thread &lt;br /&gt;И наконец 275-300 &lt;br /&gt;Делайте runecloth belts чтобы добраться до 300 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Tailoring 300 - 375 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерное кол-во материалов &lt;br /&gt;2280x Netherweave Cloth &lt;br /&gt;200x Arcance Dust &lt;br /&gt;25x Netherweb Spider silk &lt;br /&gt;50x Rune Thread &lt;br /&gt;300 - 325 &lt;br /&gt;Bolts of Netherweave (6x Netherweave Cloth каждый) &lt;br /&gt;(Серьезно, вам нужно где-то 430 bolts, вы можете так же прокачать скилл за счёт них) &lt;br /&gt;326 - 340 &lt;br /&gt;Bolts of Imbued Netherweave (3x Bolts of Netherweave, 2x Arcane Dust каждый) &lt;br /&gt;(Вам нужно будет 60 bolts на будущие, это должно прокачать вас до 340) &lt;br /&gt;341 - 350 &lt;br /&gt;Netherweave Robe (8x Bolts of Netherweave, 2x Rune Thread каждый) x10 &lt;br /&gt;351 - 360 &lt;br /&gt;Netherweave Tunic (8x Bolts of Netherweave, 2x Rune Thread каждый) x10 &lt;br /&gt;361 - 370 &lt;br /&gt;Imbued Netherweave Robe или Tunic (6x Imbued Netherweave Bolts, 2x Netherweb Spider Silk, 1x Rune Thread each) x10 &lt;br /&gt;Рецепты продаются у Arrond в Shadowmoon Valley.Вам нужна Scryers репутация чтобы поговорить с ним,но они не BoP(bind on picked up), если вы aligned с Aldors, возьмите кого-нибудь с собой eщё ,чтобы он купил их для вас. Они(рецепты) так же поставляются в ограниченом кол-ве, но это лучший путь для прокачки Tailoring с 360 до 370. &lt;br /&gt;371 - 375 &lt;br /&gt;Arcanoweave Boots (8x Bolts of Netherweave, 16x Arcane dust, 2x Rune Thread each) x5 &lt;br /&gt;N.B. Если вы enchanter, disencaht&#039;е все Nethrewave Robes и Tunics для получения Arcane Dust. Если нет, возьмите друга или согильдейца который сделает это для вас. Это сэкономит вам деньги на Arcane Dust.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 09:49:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наложение чар</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по наложению чар (энчантингу)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 08:47:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>снятие шкур</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;гайд по шкуродерству(снятию шкур)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 08:47:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Травничество</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по Травничеству &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 1 - 50 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор Сребролиста(Silverleaf) и Мироцвета(Peacebloom) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собирайте Сребролист(Silverleaf) и Мироцвет(Peacebloom) вокруг Подгорода(Undercity) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянсу следует собирать эту траву у Долнаара(Dolanaar), сворачивая на юго-восток к озеру и возвращаясь обратно. Или же можно собирать ее в Элвинском лесу(Elwynn Forest). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сребролист и Мироцвет чаще всего растет вокруг стартовых локаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 51 - 70 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор Магорозы(Mageroyal) и Землекорня(Earthroot) &lt;br /&gt;В Степях(Barrens) Магорозу чаще всего можно встретить в оазисах, а Землекорень у подножий гор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же вы можете собирать данную траву в Серебряном бору(Silverpine Forest). &lt;br /&gt;PS &lt;br /&gt;Не забывайте, что на данном уровне скила все ещё можно качаться сбором Сребролиста и Мироцвета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс должен начинать сбор на севере Западного Края(Westfall) и двигаться на юг к Deadmines, а затем прямо к Sentinel Hill. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно ездить вокруг Gol&#039;Bolar Quarry в Дун Морог, собирая Землекорень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 71 - 100 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор Остротёрна(Briarthorn) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ездить по южной части Степей, а так же уделять особое внимание оазисам. &lt;br /&gt;Так же данный тип травы довольно часто встречается в южной половине Серебряного Бора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс может ездить вокруг Twilight Grove в Duskwood. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На юге Darkshore так же полно Остротёрна &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восточная часть Лоч Модан является отличным местом для сбора Остротёрна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно собирать его в Lakeshireв Redridge Mountains. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 101 - 115 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор Синячника &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все Хилсбрадские поля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можете собирать эту траву у Mystral Lake или к западу от Астранаара в Ясеневом лесу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восточное побережье Лоч Модан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 116 - 125 &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сбор Дикого сталецвета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляйтесь в Stonetalon Peak и ездите вокруг альянсовского городка и Talon Den, собирая Дикий сталецвет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нагорье Арати тоже отличная локация для сбора этой травы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родник Нек’Мани в Тернистой долине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руины Зул’Кунды, к северу от Гром&#039;гол в Тернистой долине. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Езжайте из Black Channel Marsh в Wetlands к Angerfang Encampment, заезжая в Whelgar&#039;s Excavation Site. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Езжайте из Полей Великанов в южные Степи к инстансам Иглошкурых и назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между The Great Lift и Highperch в Thousand Needles. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 126 - 160 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор Королевской крови &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся Болотина &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все Хилсбрадские поля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болотное пристанище в Болотах печали &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 161 - 185 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор Бледнолиста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все Болота печали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же Все Нагорья Арати &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 186 - 205 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор Хадгарова уса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все Нагорья Арати &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наибольшое количество Хадгарова уса вы можете так же найти в Болтах печали и в Осквернённом лесу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 206 - 230 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор Огнецвета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тлеющее ущелье – отличная зона для сбора Огнецвета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 231 - 250 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор Солнечника &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутренние земли отличная локация для сбора этой травы, так же в пещерах вы сможете найти Призрачные поганки (их можно встретить во всех пещерах) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ферелас тоже подходит для сбора Солнечника &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 251 - 270 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор Крови грома &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся локация Осквернённый лес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поле Маннорок в Пустошах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все Пылающие степи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 271 - 285 или 290 (подробнее ниже) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор Соннославника &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь Кратер Ун’Горо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два отличных пути по Азшаре: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная от The Forlorn Ridge, на юго-восток к Ravencrest Monument и назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С севера Руины Эльдарата, на северо-восток к Jagged Reaches и назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 285 или 290 - 300 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со скилла 285 вы можете собирать Чумоцвет в Западном и восточном Лихоземье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 300-330 (или 345) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можете без особых зазрений совести продолжать сбор Чумоцвета в Западном и восточном Лихоземье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл 330 - 375 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы должны докачать Травничество в Зангартопи, собирая всю траву. Бог Лордов в Мёртвой трясине можно гербалистить после лута, поэтому задерживайтесь там. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же вы можете съездить в Лес Тероккар и докачать гербализм там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скилл свыше 375&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаем в нордсколе собираю любуютраву.&lt;br /&gt;Я начинал с огнелиста....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 08:46:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кожевничество.</title>
			<link>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по прокачке кожевничества.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Boroon)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 08:44:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://ultras.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
